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Ajouter MLO au serveur FiveM

Comment installer et vérifier un MLO FiveM

Installez un MLO FiveM en gardant son package de ressources intact, en le démarrant après ses dépendances et en vérifiant l'emplacement exact dans le jeu. Un démarrage de ressource réussi n'est que la première vérification : les textures, les collisions, la visibilité et d'autres cartes doivent également fonctionner.

Confirmez l’édition GTA visée avant d’installer ou d’exporter des éléments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez les directives officielles de conversion d'assets Enhanced si c'est votre cible.

Vérifiez le pack avant de le téléverser

Lisez la version de jeu prise en charge par le créateur, les dépendances, les notes d'installation et la licence. Conservez l'archive originale et la carte/configuration actuellement fonctionnelle. Testez d'abord sur un serveur isolé.

Le dossier de ressources doit contenir directement son manifeste et ses ressources diffusées dans la structure documentée. Préservez les noms et les fichiers cachés. Des dossiers de ressources séparés facilitent la restauration, mais n'empêchent pas les collisions de hachage de modèle ou de carte.

Installer et enregistrer

  1. Téléversez la ressource complète sous resources, éventuellement dans un dossier de regroupement comme [maps]. Évitez d’ajouter par erreur un niveau de dossier d’archive au-dessus de fxmanifest.lua.
  2. Conservez le manifeste fourni. Si un package n'en a pas, établissez les types d'actifs réels et les déclarations requises avant de le créer ; ne supposez pas que chaque carte a besoin des mêmes fichiers.
  3. Pour les archétypes YTYP supplémentaires, vérifiez que le package déclare DLC_ITYP_REQUEST pour son chemin YTYP réel. Consultez la référence officielle des fichiers de données.
  4. Ajoutez ensure suivi du nom exact du dossier de ressources à server.cfg après les dépendances requises. Démarrez sur la zone de test et inspectez la première erreur de console.

Testez l'emplacement

  1. Utilisez la fonction de téléportation documentée de votre outil d'administration installé ou déplacez-vous vers les coordonnées fournies. Il n'existe pas de commande slash de téléportation universelle.
  2. Traversez chaque porte et chaque étage. Vérifiez les collisions manquantes, les barrières invisibles, les références de texture, le scintillement et la visibilité des pièces.
  3. Testez plusieurs conditions d'éclairage en utilisant le système de temps/météo que votre serveur exécute réellement. Comparez le même itinéraire de caméra avant et après l'activation de la carte.
  4. Rejoignez avec un autre joueur, reconnectez-vous et redémarrez. Vérifiez un client sans vos fichiers de développement locaux.

Résoudre les conflits et annuler

Si la zone cesse de fonctionner uniquement lorsqu’une autre carte est activée, comparez en préproduction les placements qui se chevauchent et les noms d’archétypes ou de modèles. Ne renommez pas un drawable seul : des références dans d’autres fichiers peuvent en dépendre.

Conservez l'état normal du cache pour la première comparaison. Effacez uniquement le cache spécifique documenté pour un problème de fichier obsolète diagnostiqué, avec le client/serveur arrêté si nécessaire. Une suppression récursive générale n'est pas une étape d'installation.

Si la carte échoue à l'acceptation, arrêtez-la, supprimez sa ligne ensure et restaurez la configuration de carte précédente. Corrigez la source ou obtenez un package compatible avant de réessayer.

Documentation de référence

Cfx.re — manifeste de ressource

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