Instale um MLO FiveM mantendo seu pacote de recursos intacto, iniciando-o após suas dependências e verificando a localização exata no jogo. Um início de recurso bem-sucedido é apenas a primeira verificação: texturas, colisão, visibilidade e outros mapas também devem funcionar.
Confirme a edição de GTA de destino antes de instalar ou exportar assets. Pacotes Legacy não estão automaticamente prontos para o Enhanced; siga a orientação oficial de conversão de assets para o Enhanced quando esse for o seu objetivo.
Verifique o pacote antes de fazer o upload
Leia a build de jogo suportada pelo criador, dependências, notas de instalação e licença. Mantenha o arquivo original e o mapa/configuração atualmente funcionando. Teste em um servidor isolado primeiro.
A pasta de recursos deve conter seu manifesto diretamente e seus ativos transmitidos na estrutura documentada. Preserve nomes e arquivos ocultos. Pastas de recursos separadas ajudam na reversão, mas não impedem colisões de hash de modelo ou mapa.
Instale e registre
- Faça o upload do recurso completo em resources, opcionalmente em uma pasta de agrupamento como [maps]. Evite uma pasta de arquivo extra acidental acima de fxmanifest.lua.
- Mantenha o manifesto fornecido. Se um pacote não tiver um, estabeleça os tipos de ativos reais e as declarações necessárias antes de criá-lo; não presuma que todo mapa precisa dos mesmos arquivos.
- Para arquétipos YTYP adicionais, verifique se o pacote declara DLC_ITYP_REQUEST para seu caminho YTYP real. Consulte a referência oficial de arquivo de dados.
- Adicione ensure seguido pelo nome exato da pasta de recursos ao server.cfg após as dependências necessárias. Inicie no ambiente de teste e inspecione o primeiro erro do console.
Teste a localização
- Use a função de teletransporte documentada da sua ferramenta de administração instalada ou viaje para as coordenadas fornecidas. Não há um comando de barra de teletransporte universal.
- Passe por todas as portas e andares. Verifique colisões ausentes, barreiras invisíveis, referências de textura, cintilação e visibilidade do ambiente.
- Teste várias condições de iluminação usando o sistema de tempo/clima que seu servidor realmente executa. Compare a mesma rota de câmera antes e depois que o mapa é ativado.
- Junte-se a outro jogador, reconecte e reinicie. Verifique um cliente sem seus arquivos de desenvolvimento locais.
Resolva conflitos e reverta
Se a área falhar apenas quando outro mapa estiver ativado, compare as posições sobrepostas e os nomes de arquétipos/modelos no ambiente de teste. Não renomeie um drawable sozinho: referências em outros arquivos podem depender dele.
Mantenha o estado de cache comum para a primeira comparação. Limpe apenas o cache específico documentado para um problema de arquivo obsoleto diagnosticado, com o cliente/servidor parado conforme apropriado. A exclusão recursiva ampla não é uma etapa de instalação.
Se o mapa falhar na aceitação, pare-o, remova sua linha ensure e restaure a configuração anterior do mapa. Corrija a fonte ou obtenha um pacote compatível antes de tentar novamente.