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Adicionar MLO ao servidor FiveM

Como Instalar e Verificar um MLO FiveM

Instale um MLO FiveM mantendo seu pacote de recursos intacto, iniciando-o após suas dependências e verificando a localização exata no jogo. Um início de recurso bem-sucedido é apenas a primeira verificação: texturas, colisão, visibilidade e outros mapas também devem funcionar.

Confirme a edição de GTA de destino antes de instalar ou exportar assets. Pacotes Legacy não estão automaticamente prontos para o Enhanced; siga a orientação oficial de conversão de assets para o Enhanced quando esse for o seu objetivo.

Verifique o pacote antes de fazer o upload

Leia a build de jogo suportada pelo criador, dependências, notas de instalação e licença. Mantenha o arquivo original e o mapa/configuração atualmente funcionando. Teste em um servidor isolado primeiro.

A pasta de recursos deve conter seu manifesto diretamente e seus ativos transmitidos na estrutura documentada. Preserve nomes e arquivos ocultos. Pastas de recursos separadas ajudam na reversão, mas não impedem colisões de hash de modelo ou mapa.

Instale e registre

  1. Faça o upload do recurso completo em resources, opcionalmente em uma pasta de agrupamento como [maps]. Evite uma pasta de arquivo extra acidental acima de fxmanifest.lua.
  2. Mantenha o manifesto fornecido. Se um pacote não tiver um, estabeleça os tipos de ativos reais e as declarações necessárias antes de criá-lo; não presuma que todo mapa precisa dos mesmos arquivos.
  3. Para arquétipos YTYP adicionais, verifique se o pacote declara DLC_ITYP_REQUEST para seu caminho YTYP real. Consulte a referência oficial de arquivo de dados.
  4. Adicione ensure seguido pelo nome exato da pasta de recursos ao server.cfg após as dependências necessárias. Inicie no ambiente de teste e inspecione o primeiro erro do console.

Teste a localização

  1. Use a função de teletransporte documentada da sua ferramenta de administração instalada ou viaje para as coordenadas fornecidas. Não há um comando de barra de teletransporte universal.
  2. Passe por todas as portas e andares. Verifique colisões ausentes, barreiras invisíveis, referências de textura, cintilação e visibilidade do ambiente.
  3. Teste várias condições de iluminação usando o sistema de tempo/clima que seu servidor realmente executa. Compare a mesma rota de câmera antes e depois que o mapa é ativado.
  4. Junte-se a outro jogador, reconecte e reinicie. Verifique um cliente sem seus arquivos de desenvolvimento locais.

Resolva conflitos e reverta

Se a área falhar apenas quando outro mapa estiver ativado, compare as posições sobrepostas e os nomes de arquétipos/modelos no ambiente de teste. Não renomeie um drawable sozinho: referências em outros arquivos podem depender dele.

Mantenha o estado de cache comum para a primeira comparação. Limpe apenas o cache específico documentado para um problema de arquivo obsoleto diagnosticado, com o cliente/servidor parado conforme apropriado. A exclusão recursiva ampla não é uma etapa de instalação.

Se o mapa falhar na aceitação, pare-o, remova sua linha ensure e restaure a configuração anterior do mapa. Corrija a fonte ou obtenha um pacote compatível antes de tentar novamente.

Documentação de referência

Cfx.re — manifesto de recurso

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