jomidar-ammorobbery de Haaasib est le projet identifiable lié par ce guide. Lisez son cfg.lua actuel et son manifeste avant l’installation : la courte liste de dépendances du README ne décrit pas toutes les intégrations utilisées par la ressource configurée.
Code source Jomidar Ammunation Robbery
Vérifier les dépendances et les clés exactes
Le manifeste charge cfg.lua et une bibliothèque oxmysql et déclare jomidar-ui. Le README renvoie aussi vers skillchecks et QBCore. Dans cfg.lua, Config.PoliceJobtype attend un type de métier, pas son nom ; vérifiez Config.CopAmount, Config.Cooldown et Config.requiredItem pour votre serveur. La fonction d’alerte d’exemple appelle ps-dispatch : adaptez-la si votre système diffère.
Choisir et tester le mode de récompense
Le véritable commutateur est Config.UseStash. La source recommande de désactiver ce mode pour les intégrations d’inventaire incompatibles et de configurer Config.WithoutStashItem à la place. Faites correspondre les noms d’objets à votre inventaire et testez les tentatives réussies, échouées et annulées avec deux joueurs. Vérifiez qu’une caisse terminée ne peut pas distribuer deux fois les récompenses et que les conditions de présence policière et délais sont appliquées.
Sauvegardez la configuration avant de remplacer une ressource de braquage existante. La source examinée ne prouve pas l’ancienne promesse de 0.00–0.01 ms sur votre serveur. Source consultée le 10 septembre 2026 ; aucun test en jeu n’est revendiqué.