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Munitionsraubraub (NP4-inspiriert)

Jomidar Ammunation Robbery: Abhängigkeiten und Stash-Einrichtung

Haaasibs jomidar-ammorobbery ist das identifizierbare Projekt, auf das diese Anleitung verweist. Lies vor der Installation die aktuelle cfg.lua und das Ressourcenmanifest: Die kurze Abhängigkeitsliste der README beschreibt nicht jede Integration der konfigurierten Ressource.

Quellcode von Jomidar Ammunation Robbery

Abhängigkeiten und genaue Konfigurationsschlüssel prüfen

Das Manifest lädt cfg.lua und eine oxmysql-Bibliothek und nennt jomidar-ui als Abhängigkeit. Die README verlinkt außerdem skillchecks und QBCore. In cfg.lua erwartet Config.PoliceJobtype einen Job-Typ, keinen Job-Namen. Prüfe Config.CopAmount, Config.Cooldown und Config.requiredItem für deinen Server. Die Beispiel-Dispatch-Funktion ruft ps-dispatch auf; passe sie an, wenn du ein anderes Dispatch-System nutzt.

Belohnungsweg wählen und testen

Der tatsächliche Schalter heißt Config.UseStash. Der Quellcode empfiehlt, diesen Modus bei inkompatiblen Inventaranbindungen zu deaktivieren und stattdessen Config.WithoutStashItem einzurichten. Gleiche Item-Namen mit deinem Inventar ab und teste erfolgreiche, fehlgeschlagene und abgebrochene Versuche mit zwei Spielern. Prüfe, dass eine abgeschlossene Kiste keine doppelten Belohnungen gewährt und Polizeianforderungen sowie Cooldowns durchgesetzt werden.

Sichere die Konfiguration vor dem Austausch einer bestehenden Raubressource. Der geprüfte Quellcode belegt das frühere Versprechen von 0.00–0.01 ms auf deinem Server nicht. Quelle am 10. September 2026 geprüft; ein Spieltest wird nicht behauptet.

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