Robos de casas
Un mod de robo a casas para servidores de roleplay de ESX. Los jugadores entran a las casas forzando una cerradura, buscan puntos de botín en silencio e intentan escapar antes de que el dueño se despierte o llegue la policía.
Características
- La dificultad de la casa se establece de forma aleatoria por cada casa
- Mayor dificultad = más pines para ganzuar y mayor probabilidad de obtener el mismo botín
- Un NPC duerme en la cama y se despierta con niveles altos de ruido en la habitación
- Un perro con IA puede aparecer fuera de la casa al salir y perseguirte (probabilidad de aparición configurable)
- Medidor de sonido que muestra el ruido que estás haciendo
- Robar en una casa con varias personas al mismo tiempo
- Comprobaciones de inventario y protección contra duplicación y exploits
- Notificaciones policiales, marcadores en el mapa y una opción de “Presiona H để establecer ruta”
- La policía puede entrar a la propiedad sin forzar la entrada
- Tablas de botín con objetos, armas y dinero, configuradas en el archivo de configuración
¿Qué incluye?
robbery: el recurso de robo a casas conitems.sqllockpickingminijuego de ganzúa conlockpick.sql(añade ellockpickobjeto)vSync: sincronización de clima y hora con eventos adicionales necesarios para el script de robo
Requisitos
- es_extended (v1.2 o inferior)
- MySQL asíncrono
- cron, mythic_interiors, meta_libs y esx_inventoryhud
Instalación
- Importar
items.sqlylockpick.sql. - Copiar
robbery,lockpickingyvSyncen tu carpeta de recursos y asegúralos después de sus dependencias. - Configura las casas, el botín y las recompensas en
config.lua.
Las notas de la versión original especifican ESX v1.2 o anterior y advierten que la mayor parte del código del lado del servidor está ofuscado. Confirma la autorización y los requisitos de framework de la versión suministrada antes de la instalación.





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