Un sistema de remolque con cuerda para FiveM: los jugadores pueden ayudar a sus amigos averiados, y los mecánicos pueden usarlo como otra forma de remolcar vehículos averiados. Todas las cuerdas están sincronizadas entre todos los jugadores. Los vehículos se pueden remolcar en solitario o con un amigo controlando el vehículo remolcado.
Características principales
- Remolcar cualquier vehículo utilizando cualquier otro vehículo
- Remolcar vehículos sin nadie dentro del vehículo remolcado
- Vehículos de remolque con un segundo jugador controlando el vehículo remolcado
- Las cuerdas se sincronizan entre todos los clientes.
- Límite de velocidad opcional al remolocar (50 mph por defecto)
- Opcional: no permitir el arrastre con grúa de vehículos bloqueados, para que los jugadores no puedan robar vehículos a los que no tienen acceso
- Bloquear clases de vehículos para el remolque (por defecto: motocicletas, bicicletas, barcos, helicópteros, aviones, trenes)
- Funciona con vehículos modificados.
- Menú de remolque abierto con el
/towcomando o, en ESX, con un objeto de cuerda de remolque - Longitud de cuerda configurable y textos en pantalla para traducción
Remolcar un coche sin un jugador dentro
Cuando se remolca un vehículo vacío, el script toma el control del mismo para que se remolque sin problemas; el vehículo evita derrapar y se comporta casi como si otro jugador lo estuviera conduciendo.
Remolcar un coche con un segundo jugador controlándolo
Cuando otro jugador se sienta en el coche remolcado, los dos vehículos simplemente se conectan con la cuerda y ambos jugadores mantienen el control total. Tienen que girar y frenar por sí mismos.
Instalación
- Copiar
kuz_towingen tu carpeta de recursos y añadeensure kuz_towingto your server.cfg. - En ESX, importa
ESX_SQL.sqlpara añadir eltowing_ropeobjeto; sin ESX, configurarConfig.useEsx = falsey usa el comando. - Revisar
shared/config.lua; el modo de depuración está activado por defecto.




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