Um sistema de reboque por corda para FiveM: jogadores podem ajudar amigos que tiveram pane no veículo, e mecânicos podem usá-lo como outra forma de rebocar veículos quebrados. Todas as cordas são sincronizadas entre todos os jogadores. Os veículos podem ser rebocados sozinhos ou com um amigo controlando o veículo rebocado.
Principais características
- Reboque qualquer veículo usando qualquer outro veículo
- Reboque veículos sem ninguém no veículo rebocado
- Reboque veículos com um segundo jogador controlando o veículo rebocado
- As cordas são sincronizadas entre todos os clientes
- Limite de velocidade opcional ao rebocar (padrão: 50 mph)
- Opcional: desativar o reboque de veículos trancados, para que os jogadores não possam roubar veículos aos quais não têm acesso
- Adicionar classes de veículos à lista negra de reboque (padrão: motocicletas, bicicletas, barcos, helicópteros, aviões, trens)
- Funciona com veículos modificados
- Menu de reboque aberto com o
/towcomando ou, em ESX, com um item de corda de reboque - Comprimento de corda configurável e textos na tela para tradução
Rebocando um carro sem um jogador dentro
Quando um veículo vazio é rebocado, o script assume o controle dele para que seja rebocado suavemente; o veículo evita derrapar e se comporta quase como se outro jogador o estivesse dirigindo.
Rebocar um carro com um segundo jogador controlando-o
Quando outro jogador se senta no carro rebocado, os dois veículos são simplesmente conectados pela corda e ambos os jogadores mantêm o controle total. Eles devem esterçar e frear por conta própria.
Instalação
- Cópia
kuz_towingna sua pasta resources e adicioneensure kuz_towingpara o seu server.cfg. - No ESX, importar
ESX_SQL.sqlpara adicionar otowing_ropeitem; sem ESX, definirConfig.useEsx = falsee use o comando. - Análise
shared/config.lua; o modo de depuração está ativado por padrão.




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