Las mejores configuraciones de FiveM son aquellas que mantienen estable el tiempo de fotogramas en los servidores en los que realmente juegas. Comienza con las texturas en Normal o Alto, reduce la escala de población y distancia, mantén MSAA desactivado y prueba un cambio a la vez. El rendimiento de FiveM varía mucho con los scripts del servidor, los mapas transmitidos y el número de jugadores, por lo que ninguna configuración preestablecida puede garantizar un aumento específico de FPS.
Mejores ajustes de FiveM: punto de partida equilibrado
| Ajuste | Punto de partida equilibrado | Por qué |
|---|---|---|
| Tipo de pantalla | Pantalla completa | Proporciona un punto de partida consistente para las pruebas |
| Resolución | Resolución nativa del monitor | Mantiene la imagen nítida; reduce solo si está limitado por la GPU |
| VSync | Desactivado durante la prueba de referencia | Evita ocultar el resultado sin límite; habilita más tarde si mejora la fluidez |
| Calidad de textura | Normal o Alto | Elige según la VRAM disponible |
| Calidad de shader | Normal o Alto | Buen retorno visual sin usar el nivel más alto |
| Calidad de sombra | Normal | A menudo un buen lugar para reducir la carga |
| Calidad de reflejo | Normal | Limita los reflejos costosos |
| MSAA de reflejos | Desactivado | Normalmente no vale la pena el costo |
| MSAA | Desactivado | Habilita solo después de confirmar suficiente margen de GPU |
| FXAA | Activado | Punto de partida de anti-aliasing de bajo costo |
| Calidad de hierba | Normal | Ayuda en escenas exteriores densas |
| Densidad/variedad de población | Bajo a medio | Reduce la presión de la CPU y la simulación del mundo |
| Escalado de distancia | Bajo a medio | Reduce el detalle y la carga de transmisión a distancia |
| Gráficos avanzados | Inicialmente desactivado | Establece una línea base limpia |
Identifica el cuello de botella antes de reducir todos los ajustes
- Limitado por GPU: reduce la resolución, MSAA, las sombras, los reflejos y la hierba.
- Limitado por CPU o servidor: reduce la densidad de población y el escalado de distancia; después compara una zona tranquila con una ubicación concurrida del servidor.
- Limitado por VRAM: reduce la calidad de las texturas y la distancia ampliada; comprueba si faltan texturas o se producen tirones intensos.
- Solo un servidor es lento: la causa puede ser sus recursos, MLOs, vehículos o scripts en lugar de tu ajuste global de gráficos.
Cómo medir correctamente el rendimiento de FiveM
- Reinicia FiveM y únete al mismo servidor con un número similar de jugadores.
- Párate en la misma ubicación y usa el mismo clima, vehículo y vista de cámara cuando sea posible.
- Abre F8 y usa
cl_drawfps truepara FPS ocl_drawperf truepara una pequeña superposición de rendimiento. - Prueba durante varios minutos, incluyendo el movimiento a través de una zona ocupada.
- Cambia una configuración, repite la ruta y mantén el mejor resultado.
Los FPS medios por sí solos pueden ocultar tirones. Elige el ajuste que ofrezca una experiencia estable durante la carga de recursos y en escenas concurridas, aunque sus FPS máximos sean algo inferiores.
Soluciona los tirones, las texturas ausentes o la carga lenta
- Instala FiveM y GTA V en un SSD con suficiente espacio libre.
- Cierra las superposiciones y aplicaciones de fondo que no necesites.
- Actualiza el controlador de la GPU, pero evita cambiar varias configuraciones del controlador a la vez.
- Utiliza una frecuencia de actualización de pantalla estable y compatible; no hagas overclock al monitor para intentar mejorar los FPS.
- Limpia la caché de FiveM solo cuando estés solucionando un problema específico de la caché, no como mantenimiento mensual programado.
- Si un MLO se rompe solo en un servidor, informa la ubicación exacta y los pasos de reproducción a ese servidor.
Ajustes para equipos de gama baja y alta
Sistema de bajo rendimiento o inestable
Usa 1080p o una resolución probada más baja, texturas normales, sombras bajas, hierba baja, FXAA activado, MSAA desactivado, población baja y escalado de distancia bajo. Sube las texturas primero si la VRAM lo permite y la imagen está demasiado suave.
GPU potente con rendimiento de servidor estable
Mantén la resolución nativa, utiliza texturas y shaders en Alto y después aumenta las sombras o los reflejos de un nivel en un nivel. Deja para el final los ajustes avanzados de distancia y MSAA, porque pueden consumir rápidamente el margen de rendimiento disponible.
Dueños de servidores: separa los problemas del cliente y los recursos
Un ajuste preestablecido de gráficos no puede reparar un recurso de servidor lento. Los administradores de servidores pueden usar la guía de diagnóstico de rendimiento del servidor para investigar cuellos de botella del lado del servidor; los jugadores pueden comparar los recursos del cliente con resmon.
Referencias de rendimiento oficiales
Utiliza la documentación oficial de comandos de consola de Cfx para los indicadores de FPS y rendimiento, y la guía del perfilador de Cfx para el diagnóstico de cada recurso.
Mide la configuración con el contador de FPS de FiveM
Consulta la guía del comando de FPS de FiveM para ejecutar cl_drawfps true o abrir el indicador de rendimiento más completo; después, repite la misma ruta tras cambiar un ajuste.