nv_sit_on_every_chair, de Nevera Development, añade interacciones para sentarse y levantarse en modelos configurados. La versión 1.1.0 examinada enumera 177 nombres distintos. Es una lista permitida, no una garantía para cualquier silla personalizada o posición de un banco. ox_target y qb-target son sistemas de interacción, no frameworks de roleplay.
Carpeta del recurso y dependencias reales
Mantén fxmanifest.lua, config.lua y el directorio client juntos en nv_sit_on_every_chair. Inicia primero el sistema de interacción elegido y usa ensure nv_sit_on_every_chair. El manifiesto también importa @es_extended/imports.lua sin condiciones. Un servidor exclusivamente QBCore debe resolver esa importación de ESX antes de considerar suficiente la elección del sistema de interacción.
La configuración activa ox_target y desactiva qb_target por defecto. Elige la integración que utilizas y verifica sus exports antes de activar las interacciones. Ambas ramas usan una distancia de 1,5 metros. El script registra X y SPACE para levantarse, además de una opción de interacción.
Coordenadas de los bancos y ajustes de cámara
El callback QB solo pasa la entidad a sit. Para modelos cuyo nombre contiene bench, sit sustituye las coordenadas por su segundo argumento, que ese callback no proporciona. Esto puede dejar coordenadas nil y hacer fallar la acción. Prueba los bancos por separado y corrige el valor alternativo de las coordenadas antes de desplegar.
La configuración llama firstPersonOnSit a su opción de cámara, pero el cliente comprueba forceFPVonSit. Cambiar solo la opción documentada no activa esa rama. Levantarse también fija un modo de cámara en lugar de restaurar la vista anterior. Unifica el nombre de la opción y prueba el comportamiento.
Estado de los objetos y alcance de la revisión
Sentarse inmoviliza el objeto seleccionado; levantarse lo libera sin condiciones. Eso puede alterar props que ya estaban fijos. El cliente no tiene un gestor de limpieza al detener el recurso. Prueba el uso repetido, posiciones de bancos, distintas prendas y peds, dos jugadores en un asiento y detener el recurso mientras alguien está sentado.
Fuente revisada el 10 de septiembre de 2026 en la revisión 41a3ba93ba0fd233a82ac2afbe19f516f58cd70c. El hilo del creador identifica el repositorio y registra una actualización de septiembre de 2024, pero el anuncio no demuestra que funcionen estos caminos actuales. No se realizaron pruebas de asiento o cámara dentro del juego.