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FiveM FPS-Titelbild

FiveM FPS-Befehl: So zeigst du den FPS-Zähler an

Um FPS in FiveM anzuzeigen, drücke F8, gib cl_drawfps true ein und drücke die Eingabetaste. Der Zähler erscheint in einer Bildschirmecke. Zum Ausblenden führe cl_drawfps false aus.

Befehle wurden am 4. August 2026 gegen die offizielle Cfx.re-Client-Konsole-Referenz überprüft.

FiveM FPS-Befehl

  1. Starte FiveM und verbinde dich mit dem Server, den du testen möchtest.
  2. Drücke F8 , um die Client-Konsole zu öffnen.
  3. Gib ein:
cl_drawfps true
  1. Schließe die Konsole und reproduziere dieselbe Route, denselben Ort oder dieselbe Spielszene.
  2. Öffne nach Abschluss des Tests F8 und gib Folgendes ein: cl_drawfps false.

cl_drawfps ist ein Standardbenutzerbefehl. Er erfordert keinen Entwicklermodus.

Zeige FPS, Ping, Paketverlust, CPU- und GPU-Daten

Verwende cl_drawperf true wenn FPS allein nicht ausreicht:

cl_drawperf true

Das offizielle Overlay enthält FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur. Deaktiviere es mit cl_drawperf false.

Overlay-Wert Was es dir überprüfen lässt
FPS Wie reibungslos der lokale Client Frames zeichnet.
Ping Die Netzwerklatenz für den Hin- und Rückweg zum Server.
Paketverlust Ob Netzwerkpakete nicht rechtzeitig ankommen.
CPU-Auslastung Ob die Client-Arbeitslast CPU-intensiv ist.
GPU-Auslastung und -Temperatur Ob die Grafiklast oder Hitze den Client begrenzen könnte.

Wie man ein FiveM FPS-Problem misst

  1. Starte FiveM neu und tritt dem gleichen Server mit einer ähnlichen Spielerzahl bei.
  2. Verwende denselben Ort, dasselbe Wetter, dasselbe Fahrzeug und dieselbe Kameraansicht.
  3. Zeichne mindestens zwei Minuten lang die normale FPS-Rate und den stärksten reproduzierbaren Einbruch auf.
  4. Ändere eine Grafikeinstellung oder deaktiviere ein verdächtiges Client-Mod.
  5. Wiederhole dieselbe Route und vergleiche das Ergebnis.

Ein einzelner Spitzenwert ist kein nützlicher Benchmark. Nimm einen stabilen Bereich auf und notiere die genaue Szene, die den Abfall verursacht.

Client FPS vs Server-Leistung

Symptom Wahrscheinlichster Bereich zur ersten Untersuchung
Niedrige FPS auf jedem Server Client-Grafikeinstellungen, GPU/CPU-Last, Treiber, Grafikmods oder Hintergrundsoftware.
Niedrige FPS nur in einem Stadtblock Der lokale MLO, Props, Fahrzeuge, Kleidungsdichte oder UI-Ressourcen.
Hohe FPS, aber verzögerte Bewegung Ping, Paketverlust oder Server-/Netzwerkprobleme, eher als Rendering.
Viele Spieler berichten über denselben Abfall Das Serverteam sollte das Problem am gemeinsam betroffenen Ort oder mit der betroffenen Ressource reproduzieren.

Wann Resmon oder den Profiler verwenden

FPS sagt dir, dass der Client langsam rendert; es nennt nicht die verantwortliche Ressource. Server-Entwickler können Resmon oder den Profiler für eine tiefere Diagnose verwenden. Die aktuelle Cfx.re-Dokumentation listet resmon als Entwicklerbefehl auf. Ein normaler Client im Produktionskanal kann daher Folgendes zurückgeben: Access denied for command resmon.

Wenn Resmon in der gewählten Entwicklungsumgebung verfügbar ist, öffne es mit resmon true und schließe es mit resmon false. Nutze die FiveM Resmon-Anleitung und die offizielle Profiler-Dokumentation, bevor du eine Ressource aus einer kurzen Probe verantwortlich machst.

Schnelle Lösungen, nachdem du eine Basislinie hast

  • Deaktiviere ReShade, ENB und Aufnahme-Overlays für einen Vergleich.
  • Verringere Schatten, Gras, Reflexionen oder MSAA, wenn die GPU der Flaschenhals ist.
  • Reduziere die Bevölkerung und die Distanzskalierung, wenn der Client CPU-begrenzt ist.
  • Teste denselben Bereich auf einem anderen Server, bevor du globale Einstellungen änderst.
  • Frage mehrere Spieler nach demselben Ort, der Spieleranzahl und dem FPS-Bereich, wenn nur ein Server betroffen ist.

FiveM FPS-Fragen

Wie lautet der Befehl, um FPS in FiveM anzuzeigen?

Öffne F8 und führe folgenden Befehl aus: cl_drawfps true. Verwende cl_drawfps false , um den Zähler auszuschalten.

Was zeigt cl_drawperf an?

Es zeigt FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur in einem Overlay.

Warum ist mein FPS hoch, aber FiveM fühlt sich trotzdem ruckelig an?

Hohe FPS schließen hohen Ping, Paketverlust oder einen Server-Ruckel nicht aus. Überprüfe das Performance-Overlay und reproduziere das Problem, bevor du entscheidest, ob es sich um Rendering- oder Netzwerk-/Serververzögerung handelt.

Warum sagt Resmon Zugriff verweigert?

Cfx.re klassifiziert Resmon derzeit als Entwicklerbefehl. Ein normaler Produktionsmodus-Client könnte keinen Zugriff darauf haben.

Siehe die offiziellen Cfx.re-Client-Konsolenbefehle und Cfx.re-Profiler-Anleitung. Für praktische Einstellungen, verwende den Leitfaden zu den besten FiveM-Einstellungen und FiveM-Serveroptimierungsleitfaden.

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