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RTX-Themenpark

Ursprünglicher Preis war: $110.00Aktueller Preis ist: $59.50.

-46%

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Produktdetails

Framework
Standalone
Ressourcentyp
MLO / Karte
Ersteller / Marke
RTX
Enthaltene Dateien
1 Download-Datei

Kaufdetails

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RTX Freizeitpark ist eine FiveM Freizeitpark-Ressource mit 18 Attraktionen, Verkaufsständen für Essen, Steuerungen pro Attraktion und eigener Musik an einer vergrößerten Del Perro Pier.

Kompatibilität und Integration

  • Werke Standalone und mit ESX, QBCore, vRP und anderen Frameworks.

  • Getestet: Kompatibilität mit Karten in der Nähe des Del Perro Pier (z. B. gabz-pearls, patoche_billiard, patoche_bumpercar, patoche_minigolf, Lumi-DelPerroPier).
    Wenn deine Karte in der Nähe von Del Perro Pier liegt, machen wir sie kompatibel — kontaktiere uns.

  • Einfache Installation, einfache Konfigurationsanpassungen und Support inklusive.

Admin-/Eigentümerfunktionen

  • Kaufe und verwaltet den Park: Öffne/Schließe Attraktionen, setze Ticketpreise, schalte Funktionen ein/aus.

  • Konfiguriere Belohnungen, Preislisten und Spawn-Verhalten für Minispiele.

  • Admin-Menü und Einstellungen werden in einer klaren Konfigurationsstruktur angezeigt.

Lass es laufen

  1. Lege die Dateien in deinen Ressourcenordner, registriere die Ressource und starte.

  2. Bearbeiten config.lua und language.lua um deine Serveereinstellungen anzupassen (Menüfarben, Preise, Verzögerungen).

  3. Verlinke Attraktionsmusik über YouTube oder MP3 und lege Playlists an, falls gewünscht.

  4. Kontaktiere uns für eine individuelle Kartenintegration oder eine Demo.

Lass es laufen

  1. Lege die Dateien in deinen Ressourcenordner, registriere die Ressource und starte.

  2. Bearbeiten config.lua und language.lua um deine Serveereinstellungen anzupassen (Menüfarben, Preise, Verzögerungen).

  3. Verlinke Attraktionsmusik über YouTube oder MP3 und lege Playlists an, falls gewünscht.

  4. Kontaktiere uns für eine individuelle Kartenintegration oder eine Demo.

Was ist enthalten

  • Vollständiges DLC-Paket: Skript, Modelle, Kartenänderungen (Pier um 50% vergrößert), HTML-Benutzeroberfläche.

  • 18 Attraktionen: Prater, Breakdance, Schleuder, Karussell, Extasy, Spinride, Spukhaus, Spezialachterbahn, Kanone, Achterbahn, Autoscooter, Riesenrad, G-Kraft, Top Scan, Zünder, Boot, Schießstand, Vortex.

  • Verkaufsstände: Luftballons, Zuckerwatte, Popcorn, Hotdogs, Burger, Saft.

  • Alles was man braucht: Assets, Konfigurationen, fertige Kartenplatzierung.

Leistungsstarke Funktionen (was es zum Verkauf bringt)

  • Kontrolle pro Attraktion — Attraktionen starten nur, wenn ein Spieler sie startet; Besitzer können einzelne Fahrgeschäfte öffnen/schließen.

  • Benutzerdefinierte Musik — weise einem Attraktion ein Lied oder eine Playlist zu (YouTube- oder MP3-Links). Playlists können zufällig ausgewählt werden.

  • Einstellbare Geschwindigkeit – Geschwindigkeit pro Attraktion global oder individuell einstellen – von entspannt bis extrem, keine künstlichen Grenzen.

  • Atmosphäre – Attraktionsrauch umschalten und Farbe pro Fahrt festlegen.

  • Umschalten des realistischen Risikos – ermöglichen es den Spielern, von den Fahrgeschäften zu fallen und so einzigartige Rollenspielmomente zu erleben.

  • Ticketsystem & Wirtschaft – Preise pro Attraktion festlegen; Parkbesitzer und -verwaltung einbeziehen (Administratoren/Besitzer können Richtlinien festlegen).

  • Synchronisierter Multiplayer – alle Attraktionen und Interaktionen werden zwischen den Spielern synchronisiert.

  • Mehrere Interaktionsmethoden – unser natives System, 3D-Text, Hilfebenachrichtigung und Zielunterstützung: qtarget / qbtarget / oxtarget.

  • Vollständige Konfigurierbarkeit – Menüfarbe, Eintrittspreise, Startverzögerungen, Preisauszeichnungen für den Schießstand, Sprachdateien, HTML-Stilüberschreibungen.

  • Leistung und Stabilität – optimierter Code, hochwertige Architektur, bereit für OneSync Infinity.

Zusätzliche Informationen

Framework

Standalone