Kompatibilität und Integration
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Werke Standalone und mit ESX, QBCore, vRP und anderen Frameworks.
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Getestet: Kompatibilität mit Karten in der Nähe des Del Perro Pier (z. B. gabz-pearls, patoche_billiard, patoche_bumpercar, patoche_minigolf, Lumi-DelPerroPier).
Wenn deine Karte in der Nähe von Del Perro Pier liegt, machen wir sie kompatibel — kontaktiere uns. -
Einfache Installation, einfache Konfigurationsanpassungen und Support inklusive.
Admin-/Eigentümerfunktionen
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Kaufe und verwaltet den Park: Öffne/Schließe Attraktionen, setze Ticketpreise, schalte Funktionen ein/aus.
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Konfiguriere Belohnungen, Preislisten und Spawn-Verhalten für Minispiele.
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Admin-Menü und Einstellungen werden in einer klaren Konfigurationsstruktur angezeigt.
Lass es laufen
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Lege die Dateien in deinen Ressourcenordner, registriere die Ressource und starte.
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Bearbeiten
config.luaundlanguage.luaum deine Serveereinstellungen anzupassen (Menüfarben, Preise, Verzögerungen). -
Verlinke Attraktionsmusik über YouTube oder MP3 und lege Playlists an, falls gewünscht.
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Kontaktiere uns für eine individuelle Kartenintegration oder eine Demo.
Lass es laufen
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Lege die Dateien in deinen Ressourcenordner, registriere die Ressource und starte.
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config.luaundlanguage.luaum deine Serveereinstellungen anzupassen (Menüfarben, Preise, Verzögerungen). -
Verlinke Attraktionsmusik über YouTube oder MP3 und lege Playlists an, falls gewünscht.
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Kontaktiere uns für eine individuelle Kartenintegration oder eine Demo.
Was ist enthalten
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Vollständiges DLC-Paket: Skript, Modelle, Kartenänderungen (Pier um 50% vergrößert), HTML-Benutzeroberfläche.
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18 Attraktionen: Prater, Breakdance, Schleuder, Karussell, Extasy, Spinride, Spukhaus, Spezialachterbahn, Kanone, Achterbahn, Autoscooter, Riesenrad, G-Kraft, Top Scan, Zünder, Boot, Schießstand, Vortex.
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Verkaufsstände: Luftballons, Zuckerwatte, Popcorn, Hotdogs, Burger, Saft.
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Alles was man braucht: Assets, Konfigurationen, fertige Kartenplatzierung.
Leistungsstarke Funktionen (was es zum Verkauf bringt)
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Kontrolle pro Attraktion — Attraktionen starten nur, wenn ein Spieler sie startet; Besitzer können einzelne Fahrgeschäfte öffnen/schließen.
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Benutzerdefinierte Musik — weise einem Attraktion ein Lied oder eine Playlist zu (YouTube- oder MP3-Links). Playlists können zufällig ausgewählt werden.
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Einstellbare Geschwindigkeit – Geschwindigkeit pro Attraktion global oder individuell einstellen – von entspannt bis extrem, keine künstlichen Grenzen.
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Atmosphäre – Attraktionsrauch umschalten und Farbe pro Fahrt festlegen.
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Umschalten des realistischen Risikos – ermöglichen es den Spielern, von den Fahrgeschäften zu fallen und so einzigartige Rollenspielmomente zu erleben.
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Ticketsystem & Wirtschaft – Preise pro Attraktion festlegen; Parkbesitzer und -verwaltung einbeziehen (Administratoren/Besitzer können Richtlinien festlegen).
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Synchronisierter Multiplayer – alle Attraktionen und Interaktionen werden zwischen den Spielern synchronisiert.
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Mehrere Interaktionsmethoden – unser natives System, 3D-Text, Hilfebenachrichtigung und Zielunterstützung: qtarget / qbtarget / oxtarget.
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Vollständige Konfigurierbarkeit – Menüfarbe, Eintrittspreise, Startverzögerungen, Preisauszeichnungen für den Schießstand, Sprachdateien, HTML-Stilüberschreibungen.
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Leistung und Stabilität – optimierter Code, hochwertige Architektur, bereit für OneSync Infinity.

