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Gangs – Territorium, Kriege & Tributzonen

Ursprünglicher Preis war: $83.00Aktueller Preis ist: $34.00.

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Gangs – Territorien, Kriege & Tributzonen ist ein Gang-Skript mit einer Live-Gang-Karte, Turf- und Tribut-Mechaniken, Loyalitäts-Ranglisten und Kriegsgeschichte für ESX, QBCore und QBX.

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Gangs – Territorium, Kriege & Tributzonen FiveM-Ressourcenvorschau
Gangs – Territorien, Kriege & Tributzonen
$83.00 Ursprünglicher Preis war: $83.00$34.00Aktueller Preis ist: $34.00.

Produktdetails

Framework
QBCore, QBOX
Ressourcentyp
Skript
Enthaltene Dateien
1 Download-Datei

Kaufdetails

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Download-Format
ZIP
Paket geprüft
2026-07-25 · 92 Dateien im ausgelieferten Paket

Gangs – Territorium, Kriege & Tributzonen

Verwaltung und Kompatibilität

  • Menü „Job-/Gang-Management“
    Eingebaut rm_gangs Menü zur Geld- und Mitgliederverwaltung.
    Kompatibel mit ESX-Gang-System (kann deaktiviert werden, um als Job ausgeführt zu werden) und die Standard-Gang-Systeme für QBCore/QBX.

  • Aussehen, Aufbewahrungs- und Garagenhaken
    Offizielle Unterstützung für Bekleidungssysteme wie qb-kleidung, Illenium-Erscheinungsbild (in Datei konfigurieren).
    Stash-Integrationen geliefert, die unten aufgeführt sind; Kleidungs-/Stash-Logik kann auf deiner Seite neu geschrieben werden.
    Garagenlogik ist bewusst steckbar—implementiere es, um es an deine eigenen Systeme anzupassen.

  • Ziel- und Bestandsunterstützung
    Funktioniert mit ox_ziel, qb-ziel, ox_inventory, qb-inventar, qs-inventar.
    Leicht erweiterbar auf neue Ziele/Inventare.

Leistung, Dateien und Schutz

  • Asset Escrow von FiveM für das Hauptpaket; Open-Source-Version im Store erhältlich.

  • Bearbeitbare Module: Benachrichtigungen und viele Integrationspunkte sind offen (zB, modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage Client & Server).

Befehle (Spieler/Admin)

  • /gangmap — Öffne die Gangs UI.

  • /startturfwar – Starte einen Gebietskrieg in einem rivalisierenden Gebiet.

  • /startattribut — Starte ein Tribut-Event (admin/berechtigt).

Unterstützte Frameworks und Systeme (Zusammenfassung)

  • Frameworks: ESX (integrierte Gruppen umschalten), QBCore, QBX

  • Ziele: ox_target, qb-target

  • Vorräte: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory

  • Kleidung: qb-Kleidung, Illenium-Auftritt

  • Garage: bringe deine eigene Implementierung (Hooks werden bereitgestellt)

Level up dein RP server mit einem kompletten FiveM-Gangs-Skript: Live-Gang-Karte, Revier-/Tribut-Mechaniken, Loyalitäts-Bestenlisten, Kriegsverlauf und eine schnörkellose Verwaltungsoberfläche. Funktioniert mit ESX, QBCore und QBX sofort einsatzbereit.

Kernschnittstelle und Gameplay

  • /gangmap – Einheitliches Gang-Dashboard
    Öffne ein dediziertes UI, um alles zu verfolgen: Gebiete, Kriege, Tribut-Events, Mitglieder und Ranglisten.

  • Interaktive Gangkarte (vorkonfiguriert)
    Bunte Gebiete mit Koordinaten aus deiner Konfiguration. Wird mit 5+ Banden (Familien, Ballas, Vagos, Koreaner, Bondi usw.) und 5 Tributzonen (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner).
    Füge mehr Gangs/Zonen über die Konfiguration hinzu (siehe Gangs-Dokumentation).

  • Kriegsgeschichte
    Jeder erklärte/beendete Krieg wird mit den Ergebnissen protokolliert, um vollständige Transparenz und RP-Storytelling zu gewährleisten.

  • Profil- und Gang-Informationen
    Zeige persönliche Statistiken und Gang-Details an einem Ort an. Nur der Chef kann das Gang-Logo aktualisieren.

  • Treuepunkte und Bestenliste
    Win allgemeine Kriege, Revierkämpfe, oder Tribute-Events um Treuepunkte zu sammeln und in der serverweiten Rangliste aufzusteigen.

  • Allgemeine Kriege und Herausforderungen
    Sende Kriegsanfragen an rivalisierende Gangs, nimm sie an/lehn sie ab in-UI. Kämpfe werden verfolgt Anzahl der Tötungen und Preisgeld; Die Verlierer zahlt, Gewinner kassiert– automatisch gehandhabt.

  • /startturfwar — Revierkämpfe
    Betritt das Gebiet deiner Rivalen und löse einen Revierkampf aus. Verdiene Loyalitätspunkte und werde auf der Bestenliste sichtbar.

  • Tributzonen (geplant oder manuell)
    Ereignisse starten automatisch zu den eingestellten Zeiten in cfg.luaoder manuell starten mit /startattribut.
    Die Bande mit dem höchste Überlebenspräsenz (von Spielern in der Zone) am Ende des Erfassungsfensters gewinnt.
    Gewinner können Tribut einsammeln vom Unternehmen für das konfigurierte Auszahlungs-/Zeitfenster bis zum nächsten Event.

  • Gebietsfelder und Killfeed auf dem Bildschirm
    Lösche Gebiets-/Zonenindikatoren beim Betreten von Bereichen. Echtzeit- Killfeed zeigt jede Eliminierung und erklärt den Gewinner.

Zusätzliche Informationen

Framework

QBCore, QBOX

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