Gangs – Territorium, Kriege & Tributzonen
Verwaltung und Kompatibilität
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Menü „Job-/Gang-Management“
Eingebaut rm_gangs Menü zur Geld- und Mitgliederverwaltung.
Kompatibel mit ESX-Gang-System (kann deaktiviert werden, um als Job ausgeführt zu werden) und die Standard-Gang-Systeme für QBCore/QBX. -
Aussehen, Aufbewahrungs- und Garagenhaken
Offizielle Unterstützung für Bekleidungssysteme wie qb-kleidung, Illenium-Erscheinungsbild (in Datei konfigurieren).
Stash-Integrationen geliefert, die unten aufgeführt sind; Kleidungs-/Stash-Logik kann auf deiner Seite neu geschrieben werden.
Garagenlogik ist bewusst steckbar—implementiere es, um es an deine eigenen Systeme anzupassen. -
Ziel- und Bestandsunterstützung
Funktioniert mit ox_ziel, qb-ziel, ox_inventory, qb-inventar, qs-inventar.
Leicht erweiterbar auf neue Ziele/Inventare.
Leistung, Dateien und Schutz
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Asset Escrow von FiveM für das Hauptpaket; Open-Source-Version im Store erhältlich.
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Bearbeitbare Module: Benachrichtigungen und viele Integrationspunkte sind offen (zB,
modules/framework,modules/target,modules/inventory,modules/garageClient & Server).
Befehle (Spieler/Admin)
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/gangmap — Öffne die Gangs UI.
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/startturfwar – Starte einen Gebietskrieg in einem rivalisierenden Gebiet.
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/startattribut — Starte ein Tribut-Event (admin/berechtigt).
Unterstützte Frameworks und Systeme (Zusammenfassung)
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Frameworks: ESX (integrierte Gruppen umschalten), QBCore, QBX
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Ziele: ox_target, qb-target
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Vorräte: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
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Kleidung: qb-Kleidung, Illenium-Auftritt
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Garage: bringe deine eigene Implementierung (Hooks werden bereitgestellt)
Level up dein RP server mit einem kompletten FiveM-Gangs-Skript: Live-Gang-Karte, Revier-/Tribut-Mechaniken, Loyalitäts-Bestenlisten, Kriegsverlauf und eine schnörkellose Verwaltungsoberfläche. Funktioniert mit ESX, QBCore und QBX sofort einsatzbereit.
Kernschnittstelle und Gameplay
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/gangmap – Einheitliches Gang-Dashboard
Öffne ein dediziertes UI, um alles zu verfolgen: Gebiete, Kriege, Tribut-Events, Mitglieder und Ranglisten. -
Interaktive Gangkarte (vorkonfiguriert)
Bunte Gebiete mit Koordinaten aus deiner Konfiguration. Wird mit 5+ Banden (Familien, Ballas, Vagos, Koreaner, Bondi usw.) und 5 Tributzonen (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner).
Füge mehr Gangs/Zonen über die Konfiguration hinzu (siehe Gangs-Dokumentation). -
Kriegsgeschichte
Jeder erklärte/beendete Krieg wird mit den Ergebnissen protokolliert, um vollständige Transparenz und RP-Storytelling zu gewährleisten. -
Profil- und Gang-Informationen
Zeige persönliche Statistiken und Gang-Details an einem Ort an. Nur der Chef kann das Gang-Logo aktualisieren. -
Treuepunkte und Bestenliste
Win allgemeine Kriege, Revierkämpfe, oder Tribute-Events um Treuepunkte zu sammeln und in der serverweiten Rangliste aufzusteigen. -
Allgemeine Kriege und Herausforderungen
Sende Kriegsanfragen an rivalisierende Gangs, nimm sie an/lehn sie ab in-UI. Kämpfe werden verfolgt Anzahl der Tötungen und Preisgeld; Die Verlierer zahlt, Gewinner kassiert– automatisch gehandhabt. -
/startturfwar — Revierkämpfe
Betritt das Gebiet deiner Rivalen und löse einen Revierkampf aus. Verdiene Loyalitätspunkte und werde auf der Bestenliste sichtbar. -
Tributzonen (geplant oder manuell)
Ereignisse starten automatisch zu den eingestellten Zeiten incfg.luaoder manuell starten mit /startattribut.
Die Bande mit dem höchste Überlebenspräsenz (von Spielern in der Zone) am Ende des Erfassungsfensters gewinnt.
Gewinner können Tribut einsammeln vom Unternehmen für das konfigurierte Auszahlungs-/Zeitfenster bis zum nächsten Event. -
Gebietsfelder und Killfeed auf dem Bildschirm
Lösche Gebiets-/Zonenindikatoren beim Betreten von Bereichen. Echtzeit- Killfeed zeigt jede Eliminierung und erklärt den Gewinner.


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