So konfigurierst du einen FiveM-Ladebildschirm
Ressourcenstruktur prüfen
Behalte das Ressourcenmanifest im Stammverzeichnis des Pakets und seine HTML, CSS, JavaScript, Schriftarten, Bilder und Audiodateien in den Pfaden, die in diesem Manifest deklariert sind. Vermeide einen zusätzlichen verschachtelten Ordner nach dem Entpacken des Archivs.
Konfiguriere, ohne dein Rollback zu verlieren
Kopiere die Originalressource, bevor du den Servernamen, Farben, Links, Fortschrittsmeldungen oder Medien bearbeitest. Speichere benutzerdefinierte Werte in der dokumentierten Konfiguration, wenn eine existiert, anstatt minifizierte Dateien blind zu ändern.
Gehe vorsichtig mit Audio und Autoplay um
Browser und eingebettete Ansichten können die automatische Wiedergabe einschränken, insbesondere mit Ton. Stelle eine klare Stummschaltoption bereit, wähle eine konservative Standardlautstärke und stelle sicher, dass der Bildschirm auch dann noch funktioniert, wenn der Ton nicht startet. Verwende nur Audio, dessen Verbreitung du lizenzieren darfst.
Schütze die Ladezeit
Komprimiere Hintergrundbilder, Videos, Schriftarten und Audio; entferne ungenutzte Assets; und teste mit einem leeren Cache und einer langsameren Verbindung. Ein großer Ladebildschirm konkurriert mit den Ressourcen, die Spieler benötigen, bevor sie beitreten.
Überprüfe Barrierefreiheit und Fehlerzustände
Verwende einen gut lesbaren Kontrast, skalierbaren Text, sichtbare Fokus-Zustände, reduzierte Animationen, wo praktikabel, und aussagekräftigen Status-Text, der nicht nur auf Animationen angewiesen ist. Teste fehlende Medien, blockierte Audioausgabe, Wiederverbindungen und verschiedene Seitenverhältnisse vor der Produktion.