Sistemas de inventário para FiveM: inventários de grade e slot, sistemas de peso, esconderijos, lojas e manipulação de metadados de itens. O inventário é a escolha de recurso mais consequente em um servidor de roleplay, porque quase todos os outros scripts criam, movem ou consomem itens através dele.
Sobre esta coleção
Decida o inventário antes de comprar os scripts que dependem dele, não depois. Mudar depois significa revisitar cada trabalho, loja e recurso de criação que você executa, já que o registro de itens e os metadados diferem entre inventário de bois, qb-inventário e os inventários ESX. Verifique se uma listagem suporta metadados de item, pois durabilidade, números de série e documentos de registro dependem disso. Verifique como ela armazena dados, porque uma implementação de stash que grava a cada alteração se comporta de forma muito diferente sob carga do que uma que faz lotes. E verifique se ela inclui um caminho de migração a partir do que você usa atualmente.