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Spike Strip Script para FiveM

Script de faixa de pregos – Mods gratuitos para FiveM

ss-spikestrip, de Sparki, é um recurso ESX para colocar e recolher uma barreira de espinhos. O arquivo vinculado declara a versão 1.0.0. Ele usa progresso e notificações do ox_lib, interação de coleta do ox_target e um exemplo de item do ox_inventory.

Instale o recurso extraído

Extraia o ZIP e coloque a pasta ss-spikestrip que contém fxmanifest.lua em resources. Inicie es_extended, ox_lib, ox_target e ox_inventory antes de ensure ss-spikestrip. Deixar um ZIP em resources não instala o recurso.

O README define spike_strip em ox_inventory/data/items.lua com o evento de cliente spike_strip:use. Confira a definição e o consumo na sua versão de inventário. O servidor também registra um item utilizável ESX; nem esse handler nem a colocação removem um item explicitamente. Verifique que exatamente um item seja consumido e devolvido conforme o sucesso ou cancelamento.

O servidor inicializa ESX pelo evento obsoleto esx:getSharedObject. Adapte isso ao import ou export aceito pela sua versão ESX antes dos testes. O arquivo não comprova compatibilidade imediata com o ESX atual.

Colocação, coleta e limitações

A colocação usa um progresso cancelável de 1000 milissegundos; a coleta dura 5000 milissegundos sem cancelamento. O cliente de quem colocou verifica veículos próximos a cada 100 milissegundos e estoura pneus de índices 0–5 quando a posição do veículo fica a até 1.5 unidade do objeto. É um teste de proximidade, não de contato individual das rodas.

A coleta concede um item após verificar somente que existe um jogador ESX. Não há registro no servidor ligando a solicitação a uma barreira colocada, proprietário ou distância, nem restrição ao emprego policial. Adicione validação no servidor para colocação, consumo e coleta única antes de liberar aos jogadores.

Os alvos de coleta são registrados localmente pelo cliente de quem colocou. Teste visibilidade e coleta por outro jogador, mudanças de proprietário de rede do veículo, cancelamento e reinícios. A lista de objetos não tem limpeza ao parar o recurso; o código fornecido não comprova recuperação confiável em multijogador.

Prévia original em vídeo

O arquivo exato vinculado e os quatro arquivos-fonte foram inspecionados em 10 de setembro de 2026. Não foram testados colocação, sincronização de pneus ou inventário no FiveM.

Baixar o arquivo Cfx inspecionado

Ler a orientação ESX para migrar o objeto compartilhado