ss-spikestrip von Sparki ist eine ESX-Ressource zum Auslegen und Aufheben eines Nagelsperren-Objekts. Das verlinkte Archiv nennt Version 1.0.0. Es nutzt Fortschrittsanzeigen und Meldungen von ox_lib, ox_target zum Aufheben und ein Gegenstandsbeispiel für ox_inventory.
Die entpackte Ressource installieren
Entpacke die ZIP-Datei und lege den Ordner ss-spikestrip mit fxmanifest.lua in resources ab. Starte es_extended, ox_lib, ox_target und ox_inventory vor ensure ss-spikestrip. Eine ZIP-Datei im Ressourcenordner ist keine installierte Ressource.
Die README definiert spike_strip in ox_inventory/data/items.lua mit dem Client-Ereignis spike_strip:use. Prüfe Definition und Verbrauch mit deiner Inventarversion. Der Server registriert zusätzlich einen nutzbaren ESX-Gegenstand; weder dieser Handler noch das Auslegen entfernt ausdrücklich ein Item. Prüfe, dass bei Erfolg und Abbruch insgesamt genau ein Gegenstand verbraucht beziehungsweise zurückgegeben wird.
Der Server initialisiert ESX über das veraltete Ereignis esx:getSharedObject. Passe dies vor dem Test an den unterstützten Import oder Export deiner ESX-Version an. Das Archiv belegt keine nahtlose Kompatibilität mit aktuellem ESX.
Auslegen, Aufheben und Grenzen
Das Auslegen nutzt eine abbrechbare Fortschrittsanzeige über 1000 Millisekunden; Aufheben dauert 5000 Millisekunden und lässt sich nicht abbrechen. Der Client des Auslegenden prüft alle 100 Millisekunden nahe Fahrzeuge und beschädigt Reifenindizes 0–5, wenn die Fahrzeugposition höchstens 1.5 Einheiten vom Objekt entfernt ist. Das ist eine Abstandsprüfung, kein einzelner Radkontakt.
Beim Aufheben wird nach bloßer Prüfung eines vorhandenen ESX-Spielers ein Item vergeben. Ein Serverdatensatz für ausgelegte Sperre, Besitzer oder Abholentfernung fehlt ebenso wie eine Beschränkung auf Polizeijobs. Ergänze serverseitig geprüftes Auslegen, Verbrauch und einmalige Rückgabe, bevor Spieler Zugriff erhalten.
Die Interaktionsziele zum Aufheben werden lokal beim auslegenden Client registriert. Teste Sichtbarkeit und Aufheben durch andere Spieler, Fahrzeugbesitzerwechsel, Abbruch und Ressourcen-Neustarts. Die gespeicherte Objektliste hat keinen Aufräum-Handler beim Ressourcenstopp; zuverlässige Wiederherstellung im Mehrspielerbetrieb ist damit nicht belegt.
Originale Videovorschau
Das exakt verlinkte Archiv und alle vier Quelldateien wurden am 10. September 2026 gelesen. Auslegen, Reifensynchronisierung und Inventar wurden nicht in FiveM getestet.