Planeje o Jobs Creator para ESX ou QBCore: confira dependências, banco, salários, chaves de veículos e migração de empregos.
Planeje a progressão, os limites de inventário e as rotinas da comunidade com base na experiência que os jogadores devem ter. Teste casos representativos e ajuste a partir do comportamento observado, não de metas arbitrárias.

Planeje o Jobs Creator para ESX ou QBCore: confira dependências, banco, salários, chaves de veículos e migração de empregos.

Defina os limites do inventário em torno das atividades que os jogadores precisam concluir: suprimentos comuns, equipamento de trabalho e uma escolha significativa sobre carga extra. Peso, slots e metadados de itens resolvem problemas diferentes, então inspecione seu recurso de inventário real antes de alterar os valores.

Equilibre uma economia de GTA RP com base no tempo e nas escolhas que você quer proporcionar aos jogadores. Meça separadamente a criação de dinheiro, a retirada de dinheiro e a progressão; mudar preços sem entender a renda pode tornar o servidor repetitivo sem corrigir a inflação.