As melhores configurações do FiveM são aquelas que mantêm o tempo de quadro estável nos servidores que você realmente joga. Comece com texturas em Normal ou Alto, reduza a população e a escala de distância, mantenha o MSAA desativado e teste uma alteração por vez. O desempenho do FiveM varia muito com os scripts do servidor, mapas transmitidos e número de jogadores, então nenhuma configuração pré-definida pode garantir um ganho específico de FPS.
Melhores configurações do FiveM: ponto de partida equilibrado
| Configuração | Ponto de partida equilibrado | Por que |
|---|---|---|
| Tipo de tela | Tela cheia | Fornece um ponto de partida consistente para testes |
| Resolução | Resolução nativa do monitor | Mantém a imagem nítida; reduza apenas se limitado pela GPU |
| VSync | Desativado durante o benchmark | Evita esconder o resultado não limitado; ative posteriormente se melhorar a suavidade |
| Qualidade de textura | Normal ou Alto | Escolha de acordo com a VRAM disponível |
| Qualidade de shader | Normal ou Alto | Bom retorno visual sem usar o nível mais alto |
| Qualidade de sombra | Normal | Frequentemente um lugar útil para reduzir a carga |
| Qualidade de reflexo | Normal | Limita reflexos que exigem muito processamento |
| Reflexo MSAA | Desligado | Normalmente não vale o custo |
| MSAA | Desligado | Ative apenas após confirmar margem suficiente na GPU |
| FXAA | Ligado | Ponto de partida de anti-aliasing de baixo custo |
| Qualidade de grama | Normal | Ajuda em cenas externas densas |
| Densidade/variedade populacional | Baixa a média | Reduz a pressão da CPU e da simulação do mundo |
| Escala de distância | Baixa a média | Reduz o detalhe distante e a carga de streaming |
| Gráficos avançados | Desligado inicialmente | Estabelece uma linha de base limpa |
Identifique o gargalo antes de reduzir todas as configurações
- Limitado por GPU: baixe a resolução, MSAA, sombras, reflexos e grama.
- Limitado por CPU ou servidor: baixe a população e a escala de distância, depois compare uma área tranquila com um local movimentado do servidor.
- Limitado por VRAM: reduza a qualidade da textura e a distância estendida; observe a perda de textura ou travamento pesado.
- Apenas um servidor está lento: a causa pode ser seus recursos, MLOs, veículos ou scripts em vez de sua configuração global de gráficos.
Como fazer benchmark do FiveM corretamente
- Reinicie o FiveM e entre no mesmo servidor com uma contagem de jogadores semelhante.
- Fique no mesmo local e use o mesmo clima, veículo e visão da câmera sempre que possível.
- Abra F8 e use
cl_drawfps truepara FPS oucl_drawperf truepara uma pequena sobreposição de desempenho. - Teste por vários minutos, incluindo movimento por uma área movimentada.
- Altere uma configuração, repita o trajeto e mantenha o melhor resultado.
O FPS médio, por si só, pode esconder engasgos. Prefira a configuração que oferece uma experiência consistente durante o carregamento de recursos e em cenas movimentadas, mesmo que o pico de FPS seja um pouco menor.
Corrija travamentos, texturas ausentes ou carregamento lento
- Instale FiveM e GTA V em um SSD com espaço livre suficiente.
- Feche overlays e aplicativos de fundo que você não precisa.
- Atualize o driver da GPU, mas evite alterar várias configurações do driver de uma vez.
- Use uma taxa de atualização de exibição suportada e estável; não faça overclock em um monitor como solução para FPS.
- Limpe o cache do FiveM apenas ao solucionar um problema específico de cache — não como manutenção mensal agendada.
- Se um MLO quebrar apenas em um servidor, relate a localização exata e os passos de reprodução para aquele servidor.
Configurações de baixo e alto desempenho
Sistema de baixo desempenho ou instável
Use resolução 1080p ou inferior testada, texturas normais, sombras baixas, grama baixa, FXAA ligado, MSAA desligado, população baixa e escala de distância baixa. Aumente as texturas primeiro se a VRAM permitir e a imagem estiver pouco nítida.
GPU mais potente com desempenho estável do servidor
Mantenha a resolução nativa, use texturas e shaders altos, depois aumente as sombras ou reflexos um passo de cada vez. Deixe as configurações avançadas de distância e MSAA por último, pois elas podem consumir a margem de desempenho disponível rapidamente.
Proprietários de servidores: separe problemas de cliente e recursos
Uma predefinição gráfica não pode reparar um recurso de servidor lento. Os administradores de servidor podem usar o guia de diagnóstico de desempenho do servidor para investigar gargalos do lado do servidor; os jogadores podem comparar os recursos do cliente com o resmon.
Referências de desempenho oficiais
Use a documentação oficial de comandos de console do Cfx para os indicadores sobrepostos de FPS e desempenho e o guia do profiler do Cfx para diagnosticar recursos individualmente.
Meça o preset com o contador de FPS FiveM
Use o guia de comandos de FPS do FiveM para executar cl_drawfps true ou ativar o painel mais amplo de desempenho e repita o mesmo trajeto após alterar uma configuração.