O repositório esx_hud-fix de Gellipapa credita Gellipapa e Rav3n95 e deriva de lush0n3/esx_hud. O manifesto analisado indica a versão 1.6.0. Trata-se de um HUD ESX com informações do veículo, dos estados e do jogador, não de um velocímetro comprovadamente universal para QBCore ou Qbox.
Instale as dependências corretas
O manifesto exige es_extended, esx_status e oxmysql. Use a pasta de recurso esx_hud e inicie primeiro suas dependências. A interface carrega web/dist/index.html; siga as instruções de compilação web do repositório se o pacote baixado não incluir essa saída ou se você editar a interface. Faça backup do banco: o código de quilometragem tenta adicionar uma coluna mileage a owned_vehicles quando a consulta inicial falha.
Ajuste os recursos de combustível e cinto
client/vehicle/fuel.lua integra ox_fuel e LegacyFuel. Sem nenhum deles, retorna false e informa que é necessária uma integração personalizada de combustível. O README exige esx_cruisecontrol para o cinto. Ajuste config.lua para os elementos ativos do HUD e as unidades padrão. As traduções da interface ficam em web/src/assets/translate.json e exigem recompilar a saída web após alterações.
Verifique o HUD com seus recursos
Use /hud ou /togglehud para alternar a visibilidade e /hudsettings para abrir as configurações. Confira combustível, cinto, setas, quilometragem salva e painéis terrestres e aéreos com seus recursos reais. Evite HUDs duplicados e atalhos conflitantes para o motor. A inspeção do código confirma esses requisitos; não comprova um teste em jogo na versão atual nem um aumento de FPS.