nv_sit_on_every_chair, da Nevera Development, adiciona interações para sentar e levantar em modelos configurados. A versão 1.1.0 examinada lista 177 nomes distintos. É uma lista permitida, não uma garantia para toda cadeira personalizada ou posição em um banco. ox_target e qb-target são sistemas de interação, não frameworks de roleplay.
Pasta do recurso e dependências reais
Mantenha fxmanifest.lua, config.lua e a pasta client juntos em nv_sit_on_every_chair. Inicie primeiro o sistema de interação escolhido e use ensure nv_sit_on_every_chair. O manifesto também importa @es_extended/imports.lua incondicionalmente. Um servidor apenas QBCore precisa resolver essa importação específica do ESX antes de considerar suficiente a escolha do sistema de interação.
A configuração ativa ox_target e desativa qb_target por padrão. Escolha a integração usada no servidor e verifique seus exports antes de ativar as interações. Ambas as opções usam distância de 1,5 metro. O script registra X e SPACE para levantar, além de uma opção no sistema de interação.
Coordenadas dos bancos e opções de câmera
O callback QB passa apenas a entidade para sit. Para modelos com bench no nome, sit substitui as coordenadas pelo segundo argumento, ausente nesse callback. Isso pode deixar coordenadas nil e causar falha ao sentar. Teste bancos separadamente das cadeiras e corrija o valor alternativo das coordenadas antes da implantação.
A configuração chama a opção de câmera de firstPersonOnSit, mas o cliente verifica forceFPVonSit. Alterar apenas a opção documentada não ativa essa condição. Levantar também define um modo fixo de câmera em vez de restaurar a visão anterior. Alinhe o nome da opção e teste o comportamento.
Estado dos objetos e escopo da análise
Sentar congela o objeto selecionado; levantar o descongela incondicionalmente. Isso pode alterar props que já estavam fixos. O cliente não tem limpeza ao parar o recurso. Teste uso repetido, posições nos bancos, roupas e peds diferentes, dois jogadores no mesmo assento e a parada do recurso enquanto alguém está sentado.
Fonte examinada em 10 de setembro de 2026 na revisão 41a3ba93ba0fd233a82ac2afbe19f516f58cd70c. O tópico do criador identifica o repositório e registra uma atualização de setembro de 2024, mas o anúncio não comprova o funcionamento desses caminhos atuais. Não houve teste de assento ou câmera dentro do jogo.