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MFPD Immersive Mechanic : réparations PNJ et commandes réelles

MFPD ImmersiveMechanic de MajorFivePD, publié sous le nom dsvipeer sur GitHub, est une ressource autonome de réparation par PNJ. Le manifeste examiné charge client.lua et config/config.lua sans dépendance à un framework. Ce n’est pas un système complet de métier salarié, de facturation ou de propriété de garage.

Source et fichiers du créateur

Installer le dossier intérieur de ressource

Le dossier intérieur MFPD-Immersive Mechanic du dépôt contient fxmanifest.lua. Utilisez ce dossier de ressource, attribuez-lui si nécessaire un nom cohérent sans espaces et lancez exactement ce nom avec ensure. Les réglages sont dans config/config.lua. Gardez InitialAreas, MechanicCoords et FinalAreas dans le même ordre, car le client utilise le même index pour chaque lieu.

Utiliser les commandes du code

La description indique de klaxonner pour réparer, mais le client examiné vérifie la commande 38, normalement E, pour l’interaction initiale comme pour la réparation. Après avoir activé le mécanicien hors du véhicule, remontez dans un véhicule situé dans le rayon FinalAreas correspondant et utilisez cette commande. La configuration fournie contient quatre lieux et UseBlips=false.

Tester la fin et le nettoyage

Le PNJ est créé localement et la logique de réparation immobilise le véhicule pendant le travail. Ses attentes de déplacement n’ont pas de délai maximal ; chemins bloqués et modèles de véhicules inadaptés doivent donc être testés avant utilisation publique. Vérifiez la réparation, la mobilité du véhicule ensuite, les interactions interrompues et le nettoyage au redémarrage de la ressource. Aucun build minimal ni test en jeu sur la version actuelle n’a été établi ; les anciennes promesses de fonctionnement parfait et de test en 2023 ont été supprimées.