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Scénario du cambriolage de FiveM

Kozii House Robbery pour FiveM : dépendances et contrôles de récompenses

La vidéo 21-V6CmHCfg appartient à la publication gratuite House Robbery de KoziiScripts. Son téléchargement original pointe vers KoziiScripts/Kozzi_HouseRobbery. Le code examiné au commit 5b0f1a132bd35668528a55fc4d39fa2adf13dbdd déclare la version 1.0.0. Le parcours comprend interaction target, test de compétence et animation de progression devant une maison configurée, puis récompenses et éventuellement un PNJ hostile. Il n’implémente ni intérieur explorable ni inventaire de pièces à fouiller.

Publication originale

Source du créateur

Démarrer toutes les dépendances nécessaires

Le manifeste importe ox_lib et oxmysql ; le client appelle ox_target et le serveur donne des objets via ox_inventory. Démarrez ces ressources avant celle du cambriolage. Placez fxmanifest.lua directement dans son dossier et utilisez ce nom dans la commande ensure. L’ancien exemple start HouseRobbery ne correspondait pas au nom du dépôt. Les bridges de framework initialisent les zones lors des événements de chargement pris en charge ; le bridge personnalisé est un modèle à adapter. Vérifiez votre configuration Qbox au lieu de déduire une compatibilité universelle du bridge QBCore.

Corriger récompenses et délai côté serveur

Le gestionnaire de récompenses compare la position du joueur aux coordonnées fournies par le client. Il ne vérifie pas l’identifiant de maison reçu dans Config.Locations et n’exige pas de tentative réussie suivie par le serveur avant de donner les objets. Le délai est évalué dans le client, compare les horloges de jeu client et serveur et utilise un horodatage serveur réduit de 50 secondes. Validez maison configurée, proximité faisant autorité, tentative active et délai sur le serveur avant de récompenser ; rejetez les validations répétées. Le contrôle de distance actuel n’est pas une protection complète.

Configurer objets et intégrations facultatives

Examinez Config.Locations, Config.Reward.Items, Config.CoolDown et les réglages des PNJ. Les récompenses doivent exister dans votre configuration ox_inventory. Config.Police.Function et Config.Ban sont des hooks vides : le paquet ne fournit donc pas de dispatch ni de bannissement fonctionnel par défaut. Testez tentatives réussies et échouées, reconnexions, initialisations répétées des zones, nettoyage des PNJ et rejet des demandes de récompense invalides. Le slogan d’optimisation original ne constitue pas une garantie de performances mesurées ; cette revue n’a pas exécuté le script dans FiveM.