AC Target est une ressource de ciblage d'interaction (troisième œil) pour FiveM avec des cibles d'interaction configurables par zone, os, modèle et de manière globale. Le package comprend un qb-target couche de compatibilité et nécessite PolyZone.
Fonctionnalités
- Zones circulaires, rectangulaires et polygonales comme zones d'interaction
- Os cibles, modèles cibles et apparitions de PNJ de la configuration
- Options globales pour tous les peds, véhicules, objets et joueurs
- Les options peuvent être limitées par objet, métier, gang ou identifiant de citoyen et utiliser un
canInteractvérifier - Mode maintenu ou bascule, marqueur circulaire optionnel et option pour désactiver le ciblage dans les véhicules
qb-targetcouche de compatibilité (compat/qb-target.lua), afin que les scripts puissent utiliser des exports tels queexports['qb-target']:circleZone,boxZoneetpolyZone- Les fichiers Lua (
client.lua,bone.lua,config.luaet le fichier de compatibilité) sont lisibles et modifiables
Exigences
PolyZone
Installation
- Placez le
ac-targetdossier dans vos ressources et lancez-le aprèsPolyZoneet avant les scripts qui l'utilisent :ensure ac-target. - Ajuster
config.luaet ajoutez des zones comme indiqué dansinstallation.md.
La touche d'activation par défaut est Alt Gauche. La configuration incluse est présentée ci-dessous.
Config = {
MaxDistance = 7.0, -- Don't touch this if you don't know what you're doing
Toggle = false,
EnableDefaultOptions = true,
DisableInVehicle = false,
OpenKey = 'LMENU', -- Left Alt
DrawCircle = true,
MenuControlKey = 237,
CircleZones = {},
BoxZones = {},
PolyZones = {},
TargetBones = {},
TargetModels = {},
GlobalPedOptions = {},
GlobalVehicleOptions = {},
GlobalObjectOptions = {},
GlobalPlayerOptions = {},
Peds = {}
}




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