AC Target

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Cible oculaire FiveM
AC Target
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Une ressource de ciblage d'interaction FiveM avec des cibles globales, de modèle, d'os et de zone, une couche de compatibilité qb-target et une dépendance PolyZone.

Détails du produit

Framework
ESX, QBCore, Autonome
Type de ressource
Script
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable

Détails de l’achat

Accès aux mises à jour
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Format de téléchargement
ZIP

AC Target est une ressource de ciblage d'interaction (troisième œil) pour FiveM avec des cibles d'interaction configurables par zone, os, modèle et de manière globale. Le package comprend un qb-target couche de compatibilité et nécessite PolyZone.

Fonctionnalités

  • Zones circulaires, rectangulaires et polygonales comme zones d'interaction
  • Os cibles, modèles cibles et apparitions de PNJ de la configuration
  • Options globales pour tous les peds, véhicules, objets et joueurs
  • Les options peuvent être limitées par objet, métier, gang ou identifiant de citoyen et utiliser un canInteract vérifier
  • Mode maintenu ou bascule, marqueur circulaire optionnel et option pour désactiver le ciblage dans les véhicules
  • qb-target couche de compatibilité (compat/qb-target.lua), afin que les scripts puissent utiliser des exports tels que exports['qb-target']:circleZone, boxZone et polyZone
  • Les fichiers Lua (client.lua, bone.lua, config.lua et le fichier de compatibilité) sont lisibles et modifiables

Exigences

  • PolyZone

Installation

  1. Placez le ac-target dossier dans vos ressources et lancez-le après PolyZone et avant les scripts qui l'utilisent : ensure ac-target.
  2. Ajuster config.lua et ajoutez des zones comme indiqué dans installation.md.

La touche d'activation par défaut est Alt Gauche. La configuration incluse est présentée ci-dessous.

Config = {
    MaxDistance = 7.0, -- Don't touch this if you don't know what you're doing
    Toggle = false,
    EnableDefaultOptions = true,
    DisableInVehicle = false,
    OpenKey = 'LMENU', -- Left Alt
    DrawCircle = true,
    MenuControlKey = 237,

    CircleZones = {},

    BoxZones = {},

    PolyZones = {},

    TargetBones = {},

    TargetModels = {},

    GlobalPedOptions = {},

    GlobalVehicleOptions = {},

    GlobalObjectOptions = {},

    GlobalPlayerOptions = {},

    Peds = {}
}

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