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TCZ-Speedtraps pour FiveM

TCZ-Speedtraps pour FiveM

TCZ-Speedtraps ajoute des zones de détection de vitesse configurées à un serveur QBCore. La version 1.0.0 déclare qb-core et ox_lib comme dépendances. Son code serveur peut créditer ou débiter un compte bancaire : il intervient dans l’économie du jeu et ne se limite pas à un radar visuel.

Valider les détections avant les mouvements d’argent

Le serveur accepte le nom du radar et la vitesse transmis par le client. Il vérifie que le radar est actif et applique un délai côté serveur, mais ne valide ni le type de la vitesse, ni la proximité du joueur, ni sa présence au volant. Le filtrage des plaques ne prouve pas qu’une détection réelle a eu lieu. Corrigez ces contrôles avant de relier la ressource à une économie en production.

Les seuils sont des vitesses minimales, évaluées dans l’ordre configuré. Dans l’exemple d’hôpital fourni, une vitesse inférieure à 35 mph ne correspond à rien, de 35 à moins de 70 une prime bancaire de $100 est sélectionnée, et à partir de 70 un débit de $200. Classez les seuils par ordre croissant ; la dernière entrée correspondante est retenue. Tous les conducteurs respectant une limite de vitesse ne sont donc pas récompensés.

Configuration et tests

Démarrez qb-core et ox_lib avant tcz-speedtraps. Vérifiez Config.Global.MetricSystem, les coordonnées et le rayon de chaque zone, les seuils, montants, délais et RestrictedPlates. Le filtre recherche des motifs textuels dans la plaque ; il ne vérifie pas une autorisation de métier de secours.

La détection intervient à l’entrée du client dans la zone, sans surveillance continue pendant son séjour. Testez les deux limites de seuil, les sorties et retours, les sièges passagers, les plaques exclues, un solde bancaire insuffisant et l’expiration du délai. Vérifiez que les détections rejetées ne modifient jamais les soldes.

Source et portée de la vérification

Code source vérifié le 10 septembre 2026 à la révision afdcc5bd03c231757f60f5ce67cdf99e1c1bde99. Il s’agit d’une lecture statique du manifeste, de la configuration et du code client/serveur, pas d’un test multijoueur ou économique réussi.

Examiner le code de TCZ-Speedtraps

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