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Trabajo de mecรกnico (QBCore)

El precio original era: $23.99.El precio actual es: $11.89.

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El trabajo de Mecรกnico es un script de trabajo QBCore que reemplaza la reparaciรณn estรกndar sentada en el coche por un sistema de mecรกnico RP, menรบs dinรกmicos de qb-menu, soporte para llantas de DLC y blips de ubicaciรณn para servidores FiveM.

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Nuevo puesto de mecรกnico en FiveM
Trabajo de mecรกnico (QBCore)
$23.99 El precio original era: $23.99.$11.89El precio actual es: $11.89.

Detalles del producto

Framework
QBCore
Tipo de recurso
Script
Archivos incluidos
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Detalles de la compra

Formato de descarga
ZIP

Vista previa del video

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https://streamable.com/hxf9zh

REGISTRO DE CAMBIOS

ACTUALIZACIร“N v1.6:

  • Se arreglรณ una pรฉrdida de CPU con mi script PolyZone terriblemente optimizado, gracias a FjamZoo.
    • Tus ubicaciones serรกn las mismas, solo necesitas moverlas un poco en ubicaciones.lua
  • Se agregรณ un sistema de blips a las ubicaciones.
    • Me olvidรฉ de este, pero ahora estรก disponible.
    • Sistema de nombres simple: si no se proporciona un nombre de referencia, el valor predeterminado es "Taller mecรกnico".
    • Se incluye un color de punto para ayudar a diferenciar entre ubicaciones
  • Se solucionaron algunos problemas con los scripts de garaje personalizados.
    • Agregue una devoluciรณn de llamada incorporada que verifique si el vehรญculo tiene propietario o no
    • Esto significa que no necesita tocar ningรบn sistema de garaje y elimina la dependencia de qb-garage.

ACTUALIZACIร“N v1.5:

  • Se corrigiรณ un bucle faltante para los nombres de los modelos, esto corrige un error de reparaciรณn (creรญ que los habรญa atrapado todos...)
  • Informaciรณn de ayuda fija sobre el comando /togglesound
  • Se arreglรณ el sistema de propiedad de vehรญculos que estaba completamente roto, algunos estaban rotos y otros faltaban.
    • Se han modificado todos los scripts para solucionar este problema aรฑadiendo una devoluciรณn de llamada.
    • Los artรญculos cosmรฉticos solo se llaman una vez cuando se abre el menรบ.
    • Los elementos de rendimiento se llaman mรกs de una vez para agregar y eliminar
    • Esto se puede deshabilitar a travรฉs de config.lua PERO aรบn agrega una dependencia de qb-garages. (o al menos la devoluciรณn de llamada que se usa)
  • Se agregรณ la capacidad de agregar mecรกnica. tienda ubicaciones para trabajos especรญficos
    • Hay varios comandos de configuraciรณn nuevos que pueden cambiar drรกsticamente el funcionamiento de los sistemas.
    • Activa o desactiva cuรกndo se requiere una ubicaciรณn, si se requiere un trabajo para esa ubicaciรณn o incluso si cualquier jugador puede personalizar cosas pero TIENE que hacerlo en una tienda.
    • Depende de lo que estรฉ habilitado y deshabilitado.
  • Nuevas ubicaciones de archivos.lua
    • Estas son sus ubicaciones de trabajo fรญsicas, las instrucciones sobre cรณmo usarlas se encuentran en el propio archivo.
    • Admite mรบltiples ubicaciones de trabajo
    • Apoya no requerir un trabajo para la ubicaciรณn del taller mecรกnico
  • Nuevo archivo payment.lua y paymentservers.lua
    • Este es un nuevo script de pago, si tiene un sistema diferente para pagos, no lo necesitarรก.
    • Utiliza qb-input y eventos reutilizados de qb-phone para crear un sistema de facturaciรณn para trabajos
    • La comisiรณn se hace posible con este sistema a travรฉs de ligeras modificaciones en la configuraciรณn de los telรฉfonos qb.
    • El sistema de tickets de mis otros scripts es una opciรณn, solo necesitas agregar una lรญnea al cliente.lua de qb-phone
    • Opciรณn para agregar ubicaciones de caja utilizables con qb-target.
  • Nuevo comando /charge
    • Este es esencialmente el comando de factura, pero puede ser utilizado por todas las personas especificadas por Config.JobRoles
    • Esto funciona igual que el sistema de caja registradora, pero es simplemente un comando.
    • Si no desea utilizar sistemas de registro qb-target, este es un reemplazo viable
    • Esto se puede eliminar fรกcilmente comentรกndolo en paymentserver.lua

ACTUALIZACIร“N v1.4:

  • Se corrigiรณ un error, debido a un extraรฑo nativo de FiveM, al tomar los nombres de los modelos, llama a algunos incorrectamente.
    • Por ejemplo, landstalker2 se llama landstlkr2
    • He aรฑadido eventos de bucle para corregir esto.
    • Si tiene problemas y hay algunos vehรญculos que me perdรญ, consulte repair.lua para obtener informaciรณn de depuraciรณn.
    • Descubrรญ que las importaciones tampoco obtienen sus nombres correctamente. Use la notificaciรณn de depuraciรณn para encontrar lo que "piensa" que deberรญa ser y agrรฉguelo a la configuraciรณn para corregirlo.
  • Se modificรณ la forma en que el menรบ de elementos invoca los nombres.
    • Esto va de acuerdo con el error anterior, pero funciona como estรก.
  • Se agregรณ una soluciรณn alternativa para los problemas de โ€œvehicleStatusโ€ que es nulo
    • Si no se puede encontrar la informaciรณn, se fuerza una nueva configuraciรณn del estado del vehรญculo.
    • Hasta que pueda encontrar una mejor manera, fuerza la configuraciรณn, alerta al mecรกnico y luego detiene el comando.
    • Esto hace que a veces sea necesario utilizar las herramientas mecรกnicas dos veces, pero alerta al usuario sobre ello.
  • Los costos de reparaciรณn ahora se basan en el daรฑo del vehรญculo y los valores de configuraciรณn son los mรกximos.
    • Por ejemplo: si el costo de reparaciรณn del motor se establece en 10 y el motor estรก daรฑado 40%, costarรก 4 del material elegido.
    • Estos aรบn se ignoran si configura reparaciones gratuitas en la configuraciรณn.

ACTUALIZACIร“N v1.3

  • Agregado Soporte para mรบltiples roles laborales
    • โ€œConfig.JobRoleโ€ dicta quรฉ trabajos podrรกn usar los elementos si โ€œConfig.RequiresJob = trueโ€, de lo contrario, ignorarรก el cรณdigo de requisito del trabajo.
    • Se eliminaron algunas llamadas de requisitos de trabajo innecesarias, que estaban ocultas detrรกs de un menรบ de requisitos de trabajo.
  • Intentรฉ hacer que tu personaje estรฉ de cara al vehรญculo, para que no termines cambiando un motor mientras estรกs de espaldas al auto.
    • Agradezco a los gatos de CatCafe por enseรฑarme cรณmo implementar esto.
  • Se eliminaron las notificaciones dobles + redactadas incorrectamente al usar artรญculos que se eliminarรญan o agregarรญan del inventario.
  • Nรบmeros % fijos para piezas adicionales en el vehรญculo
    • Descomente las exportaciones de qb-vehiclefailure para permitir que se daรฑen estas partes
    • Asegรบrese de que coincidan con el nombre del script utilizado para el trabajo de su mecรกnico predeterminado (qb-mechanicjob)

ACTUALIZACIร“N v1.2

  • Se corrigieron los menรบs no mecรกnicos que notificaban โ€œsolo un mecรกnico puede usar estoโ€ al cerrar el menรบ.
  • Se actualizaron todos los comandos para usar la funciรณn de comando incorporada de QBCores para que ahora muestren descripciones.
    • Se cambiรณ /vehicledamage a /checkdamage para que coincida con /checkmods
  • Corregido que los coches sin modificaciones ya instaladas mostraran 0 modificaciones posibles
    • Esto ha realizado cambios en la mayorรญa de los archivos en este script, si un comando/elemento necesita buscar mods, se ha editado para esta soluciรณn.
  • Se aรฑadiรณ el objeto Cinta Adhesiva, estas reparan la cantidad elegida en la carrocerรญa y el motor y solo repararรกn hasta un mรกximo de lo que tรบ decidas (esto estรก pensado como una alternativa a los kits de reparaciรณn).
    • Para instalar, copie y pegue la carpeta, agregue el nuevo elemento ducttape al archivo compartido (proporcionado en shared.lua) y agregue la imagen bodyrepair.png a su qb-inventory
    • Este artรญculo es altamente personalizable, ya sea para configurarlo como una reparaciรณn temporal รบnica, si necesita usarse varias veces o si se consume al usarlo.

ACTUALIZACIร“N v1.1:

  • Se agregรณ soporte para drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Ahora maneja las piezas adicionales como el tanque de combustible y el embrague.
  • Cรณdigo ligeramente optimizado

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