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REGISTRO DE CAMBIOS
ACTUALIZACIรN v1.6:
- Se arreglรณ una pรฉrdida de CPU con mi script PolyZone terriblemente optimizado, gracias a FjamZoo.
- Tus ubicaciones serรกn las mismas, solo necesitas moverlas un poco en ubicaciones.lua
- Se agregรณ un sistema de blips a las ubicaciones.
- Me olvidรฉ de este, pero ahora estรก disponible.
- Sistema de nombres simple: si no se proporciona un nombre de referencia, el valor predeterminado es "Taller mecรกnico".
- Se incluye un color de punto para ayudar a diferenciar entre ubicaciones
- Se solucionaron algunos problemas con los scripts de garaje personalizados.
- Agregue una devoluciรณn de llamada incorporada que verifique si el vehรญculo tiene propietario o no
- Esto significa que no necesita tocar ningรบn sistema de garaje y elimina la dependencia de qb-garage.
ACTUALIZACIรN v1.5:
- Se corrigiรณ un bucle faltante para los nombres de los modelos, esto corrige un error de reparaciรณn (creรญ que los habรญa atrapado todos...)
- Informaciรณn de ayuda fija sobre el comando /togglesound
- Se arreglรณ el sistema de propiedad de vehรญculos que estaba completamente roto, algunos estaban rotos y otros faltaban.
- Se han modificado todos los scripts para solucionar este problema aรฑadiendo una devoluciรณn de llamada.
- Los artรญculos cosmรฉticos solo se llaman una vez cuando se abre el menรบ.
- Los elementos de rendimiento se llaman mรกs de una vez para agregar y eliminar
- Esto se puede deshabilitar a travรฉs de config.lua PERO aรบn agrega una dependencia de qb-garages. (o al menos la devoluciรณn de llamada que se usa)
- Se agregรณ la capacidad de agregar mecรกnica. tienda ubicaciones para trabajos especรญficos
- Hay varios comandos de configuraciรณn nuevos que pueden cambiar drรกsticamente el funcionamiento de los sistemas.
- Activa o desactiva cuรกndo se requiere una ubicaciรณn, si se requiere un trabajo para esa ubicaciรณn o incluso si cualquier jugador puede personalizar cosas pero TIENE que hacerlo en una tienda.
- Depende de lo que estรฉ habilitado y deshabilitado.
- Nuevas ubicaciones de archivos.lua
- Estas son sus ubicaciones de trabajo fรญsicas, las instrucciones sobre cรณmo usarlas se encuentran en el propio archivo.
- Admite mรบltiples ubicaciones de trabajo
- Apoya no requerir un trabajo para la ubicaciรณn del taller mecรกnico
- Nuevo archivo payment.lua y paymentservers.lua
- Este es un nuevo script de pago, si tiene un sistema diferente para pagos, no lo necesitarรก.
- Utiliza qb-input y eventos reutilizados de qb-phone para crear un sistema de facturaciรณn para trabajos
- La comisiรณn se hace posible con este sistema a travรฉs de ligeras modificaciones en la configuraciรณn de los telรฉfonos qb.
- El sistema de tickets de mis otros scripts es una opciรณn, solo necesitas agregar una lรญnea al cliente.lua de qb-phone
- Opciรณn para agregar ubicaciones de caja utilizables con qb-target.
- Nuevo comando /charge
- Este es esencialmente el comando de factura, pero puede ser utilizado por todas las personas especificadas por Config.JobRoles
- Esto funciona igual que el sistema de caja registradora, pero es simplemente un comando.
- Si no desea utilizar sistemas de registro qb-target, este es un reemplazo viable
- Esto se puede eliminar fรกcilmente comentรกndolo en paymentserver.lua
ACTUALIZACIรN v1.4:
- Se corrigiรณ un error, debido a un extraรฑo nativo de FiveM, al tomar los nombres de los modelos, llama a algunos incorrectamente.
- Por ejemplo, landstalker2 se llama landstlkr2
- He aรฑadido eventos de bucle para corregir esto.
- Si tiene problemas y hay algunos vehรญculos que me perdรญ, consulte repair.lua para obtener informaciรณn de depuraciรณn.
- Descubrรญ que las importaciones tampoco obtienen sus nombres correctamente. Use la notificaciรณn de depuraciรณn para encontrar lo que "piensa" que deberรญa ser y agrรฉguelo a la configuraciรณn para corregirlo.
- Se modificรณ la forma en que el menรบ de elementos invoca los nombres.
- Esto va de acuerdo con el error anterior, pero funciona como estรก.
- Se agregรณ una soluciรณn alternativa para los problemas de โvehicleStatusโ que es nulo
- Si no se puede encontrar la informaciรณn, se fuerza una nueva configuraciรณn del estado del vehรญculo.
- Hasta que pueda encontrar una mejor manera, fuerza la configuraciรณn, alerta al mecรกnico y luego detiene el comando.
- Esto hace que a veces sea necesario utilizar las herramientas mecรกnicas dos veces, pero alerta al usuario sobre ello.
- Los costos de reparaciรณn ahora se basan en el daรฑo del vehรญculo y los valores de configuraciรณn son los mรกximos.
- Por ejemplo: si el costo de reparaciรณn del motor se establece en 10 y el motor estรก daรฑado 40%, costarรก 4 del material elegido.
- Estos aรบn se ignoran si configura reparaciones gratuitas en la configuraciรณn.
ACTUALIZACIรN v1.3
- Agregado Soporte para mรบltiples roles laborales
- โConfig.JobRoleโ dicta quรฉ trabajos podrรกn usar los elementos si โConfig.RequiresJob = trueโ, de lo contrario, ignorarรก el cรณdigo de requisito del trabajo.
- Se eliminaron algunas llamadas de requisitos de trabajo innecesarias, que estaban ocultas detrรกs de un menรบ de requisitos de trabajo.
- Intentรฉ hacer que tu personaje estรฉ de cara al vehรญculo, para que no termines cambiando un motor mientras estรกs de espaldas al auto.
- Agradezco a los gatos de CatCafe por enseรฑarme cรณmo implementar esto.
- Se eliminaron las notificaciones dobles + redactadas incorrectamente al usar artรญculos que se eliminarรญan o agregarรญan del inventario.
- Nรบmeros % fijos para piezas adicionales en el vehรญculo
- Descomente las exportaciones de qb-vehiclefailure para permitir que se daรฑen estas partes
- Asegรบrese de que coincidan con el nombre del script utilizado para el trabajo de su mecรกnico predeterminado (qb-mechanicjob)
ACTUALIZACIรN v1.2
- Se corrigieron los menรบs no mecรกnicos que notificaban โsolo un mecรกnico puede usar estoโ al cerrar el menรบ.
- Se actualizaron todos los comandos para usar la funciรณn de comando incorporada de QBCores para que ahora muestren descripciones.
- Se cambiรณ /vehicledamage a /checkdamage para que coincida con /checkmods
- Corregido que los coches sin modificaciones ya instaladas mostraran 0 modificaciones posibles
- Esto ha realizado cambios en la mayorรญa de los archivos en este script, si un comando/elemento necesita buscar mods, se ha editado para esta soluciรณn.
- Se aรฑadiรณ el objeto Cinta Adhesiva, estas reparan la cantidad elegida en la carrocerรญa y el motor y solo repararรกn hasta un mรกximo de lo que tรบ decidas (esto estรก pensado como una alternativa a los kits de reparaciรณn).
- Para instalar, copie y pegue la carpeta, agregue el nuevo elemento ducttape al archivo compartido (proporcionado en shared.lua) y agregue la imagen bodyrepair.png a su qb-inventory
- Este artรญculo es altamente personalizable, ya sea para configurarlo como una reparaciรณn temporal รบnica, si necesita usarse varias veces o si se consume al usarlo.
ACTUALIZACIรN v1.1:
- Se agregรณ soporte para drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Ahora maneja las piezas adicionales como el tanque de combustible y el embrague.
- Cรณdigo ligeramente optimizado







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