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Tolerancia a las drogas

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Framework
ESX
Tipo de recurso
Script
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Añade mecánicas realistas de drogas con el sistema de Tolerancia a las Drogas, transformando objetos simples de drogas en mecánicas de juego complejas con consecuencias reales.

Tolerancia a las Drogas – Mecánicas Realistas de Sustancias para FiveM

Añade mecánicas realistas de drogas con el sistema de Tolerancia a las Drogas, transformando simples artículos de drogas en mecánicas de juego complejas con consecuencias reales. Este script implementa la acumulación de tolerancia donde el uso repetido disminuye la efectividad, sistemas de adicción que crean una dependencia genuina, efectos de abstinencia que penalizan la abstinencia, potencias variables de drogas para diferentes calidades, consecuencias para la salud por el uso prolongado y mecánicas de recuperación para el rol de rehabilitación. En lugar de que las drogas sean simples buffs temporales, se convierten en elecciones significativas con implicaciones a largo plazo para los personajes de los jugadores.

Qué está incluido

El sistema de Tolerancia a las Drogas transforma por completo cómo funcionan las drogas en tu servidor. El seguimiento de la tolerancia monitorea el uso de drogas de cada jugador con el tiempo, reduciendo la efectividad con el consumo repetido. Las mecánicas de adicción crean dependencia donde los jugadores requieren el uso regular para evitar penalizaciones. Los sistemas de abstinencia aplican efectos negativos (estadísticas reducidas, efectos de pantalla, drenaje de salud) cuando los jugadores adictos dejan de usar. Las variaciones de potencia significan que diferentes calidades de drogas tienen diferentes fuerzas e impacto en la tolerancia. Los sistemas de consecuencias para la salud rastrean el daño a largo plazo por el abuso de sustancias. Las mecánicas de recuperación proporcionan programas de desintoxicación, instalaciones de rehabilitación y seguimiento del tiempo limpio para los jugadores que desean dejar de usar. La naturaleza configurable te permite ajustar las tasas de acumulación de tolerancia, los umbrales de adicción, la severidad de la abstinencia y la dificultad de la recuperación para que coincidan con la intensidad de rol de tu servidor.

Características principales

  • Sistema de Acumulación de Tolerancia – El uso repetido de drogas disminuye la efectividad con el tiempo, requiriendo dosis más altas para los mismos efectos
  • Mecánica de Adicción – Los jugadores se vuelven genuinamente dependientes de las sustancias después de un uso prolongado con umbrales crecientes
  • Efectos de Abstinencia – Los jugadores adictos sufren consecuencias negativas cuando no usan: penalizaciones de estadísticas, efectos de pantalla, drenaje de salud
  • Potencia Variable de Drogas – Diferentes calidades y fuerzas de drogas con tasas correspondientes de tolerancia y adicción
  • Consecuencias para la Salud – El abuso prolongado de sustancias causa reducciones permanentes o semipermanentes de estadísticas y problemas de salud
  • Mecánicas de Recuperación – Programas de rehabilitación, instalaciones de desintoxicación, seguimiento del tiempo limpio y sistemas de sobriedad
  • Múltiples Sustancias – Diferentes drogas con efectos únicos, tasas de tolerancia, potencial de adicción y síntomas de abstinencia
  • Tarifas Configurables – Ajustar la velocidad de acumulación de tolerancia, umbrales de adicción, severidad de abstinencia y dificultad de recuperación
  • Retroalimentación visual – Efectos de pantalla, notificaciones y elementos de HUD que muestran niveles de tolerancia y estado de adicción
  • Seguimiento de base de datos – Almacenamiento persistente de niveles de tolerancia, estado de adicción e historial de uso entre sesiones

Cómo funciona

Cuando los jugadores usan una droga por primera vez, experimentan los efectos completos – aumentos de velocidad, aumentos de armadura, regeneración de salud o cualquier otro beneficio que la droga proporcione. Sin embargo, el sistema rastrea este uso y construye tolerancia. La segunda vez proporciona efectos ligeramente reducidos. Después de múltiples usos dentro de un plazo, la tolerancia reduce significativamente la efectividad, lo que significa que los jugadores necesitan dosis más grandes o drogas más fuertes para lograr el mismo efecto. Continuar usando a pesar de los rendimientos decrecientes y la adicción se instala.

Una vez adictos, el juego cambia por completo. Los jugadores deben mantener el uso regular para evitar los efectos de abstinencia. Perder dosis desencadena penalizaciones como velocidad de movimiento reducida, visión borrosa, drenaje de estadísticas e incluso pérdida de salud. Esto crea una dependencia genuina donde los contactos de los traficantes de drogas se vuelven esenciales en lugar de opcionales. Los jugadores enfrentan elecciones significativas: continuar alimentando la adicción, buscar una costosa rehabilitación o soportar los brutales efectos de abstinencia.

Sistemas de rehabilitación

La recuperación no es instantánea, es un proceso. El sistema incluye programas de desintoxicación donde los jugadores deben pasar tiempo limpios para reducir la tolerancia y romper la adicción. Esto puede implicar ingresar a instalaciones de rehabilitación (hospital o centros de desintoxicación dedicados), asistir a sesiones de recuperación o simplemente abstenerse mientras soportan el síndrome de abstinencia. El seguimiento del tiempo limpio muestra cuánto tiempo han permanecido los jugadores sobrios. Completar con éxito la rehabilitación reduce los niveles de tolerancia y elimina la adicción, pero siempre existe la posibilidad de una recaída. Esto crea oportunidades para el rol médico, sesiones de consejería, reuniones de grupos de apoyo y tramas de redención.

Detalles Técnicos

  • Tipo de Recurso: Reemplazo del sistema de drogas en el servidor y el cliente
  • Base de datos: Requiere base de datos para el seguimiento persistente de la tolerancia y la adicción
  • Rendimiento: Seguimiento de fondo ligero con impacto mínimo
  • Integración: Funciona con los artículos y scripts de drogas existentes
  • Configuración: Configuración extensa para todos los ajustes de tolerancia, adicción y síndrome de abstinencia

Instalación

  1. Extraer el recurso a la carpeta de recursos de su servidor
  2. Importar el archivo SQL para crear tablas de base de datos para el seguimiento
  3. Configurar qué drogas están afectadas y sus tasas de tolerancia
  4. Establecer umbrales de adicción y severidad de los efectos de abstinencia
  5. Integrar con sus scripts o marco de drogas existentes
  6. Configurar opciones de rehabilitación (costos, duración, ubicaciones)
  7. Probar el uso de drogas para verificar el aumento de tolerancia y las mecánicas de adicción
  8. Ajustar las tasas según la intensidad de rol deseada

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración completa ESX con elementos y efectos de estado de es_extended
  • QBCore – Compatible con QBCore con sistemas de artículos y metadatos
  • Marcos personalizados – Adaptable a varios marcos con configuración

¿Qué lo hace destacar?

Esto añade consecuencias reales al uso de drogas más allá de los buffs temporales, resolviendo un problema importante de rol. En muchos servidores, las drogas son solo buffs consumibles que los jugadores usan para obtener ventajas en combate o beneficios de molienda. No hay desventajas, no hay progresión, no hay elección significativa. La Tolerancia a las Drogas cambia esto por completo. Los jugadores no pueden usar drogas indefinidamente para obtener ventajas porque la tolerancia reduce la efectividad. El sistema de adicción crea una dependencia genuina que requiere una interacción continua con los traficantes de drogas y la economía criminal.

El sistema crea escenarios de rol orgánicos. Los traficantes de drogas ganan clientes recurrentes que realmente necesitan su producto debido a la adicción. Las instalaciones médicas y de rehabilitación tienen pacientes que buscan ayuda. Las fuerzas del orden se encuentran con adictos impulsados a cometer delitos para financiar su hábito. Los personajes desarrollan problemas de abuso de sustancias que requieren soluciones dentro del personaje. Los efectos de abstinencia significan que mantenerse limpio no es solo hacer clic en un botón, es sufrir penalizaciones reales, creando oportunidades de rol dramático.

Desde una perspectiva económica, previene el spam de drogas mientras mantiene el valor de las drogas. En lugar de que todos usen constantemente drogas, se convierten en elecciones estratégicas con compensaciones. Las drogas de mayor calidad comandan precios premium de adictos con alta tolerancia. Los servicios de rehabilitación se convierten en negocios legítimos. La profundidad transforma las drogas de simples consumibles en sistemas complejos que impulsan el desarrollo del personaje, la empresa criminal, los servicios médicos y el rol basado en consecuencias.

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