Usar cupón WELCOME para guardar 20%

$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ yenes
FiveM Connection failed

Cómo diagnosticar una conexión fallida de FiveM

Para un fallo de conexión de FiveM, guarda el error exacto y comprueba si puedes unirte a otro servidor. Una conexión rechazada, un tiempo de espera, un rechazo de lista blanca y un fallo de descarga de recursos requieren diferentes soluciones.

Empieza por el síntoma visible

Conexión rechazada: el endpoint seleccionado puede no tener un oyente o el servidor puede estar detenido. Tiempo de espera: investiga la accesibilidad o un servidor estancado. Mensaje de lista blanca/prohibición/derecho: sigue el proceso de acceso o propiedad nombrado. Fallo al descargar un recurso nombrado: conserva ese recurso y el error para el personal.

Utiliza el enlace o endpoint oficial actual de la comunidad para unirte. Los enlaces de listados antiguos y las direcciones IP copiadas pueden apuntar a un servidor retirado.

Comprobaciones del jugador

  1. Registra el servidor, la hora y el error completo. Consulta los anuncios de estado de la comunidad y el estado del servicio de Cfx.re.
  2. Prueba otro servidor conocido. Si funciona, informa del fallo al personal del servidor original antes de cambiar toda la configuración de red de tu PC.
  3. Reinicia el cliente oficial una vez y verifica que GTA V y FiveM hayan completado las actualizaciones requeridas.
  4. Si utilizas una VPN o una red escolar/laboral restringida, compara con una conexión ordinaria autorizada si está disponible. Pregunta al propietario de la red sobre el tráfico real requerido; no eludas su política.
  5. Utiliza la recuperación de caché dirigida solo cuando el error identifique un problema de recurso descargado/almacenado en caché. No soluciona un puerto de juego cerrado.

Comprobaciones del administrador

Confirma que FXServer está ejecutándose y escuchando en el endpoint de juego TCP y UDP configurado. Compara server.cfg, asignaciones de host, NAT y reglas de firewall. El valor predeterminado común es el puerto 30120 para ambos protocolos, pero utiliza tu asignación real.

Mantén el acceso de gestión separado y restringido. La documentación del proxy de Cfx.re explica la conexión HTTP y las rutas de juego sin procesar; un proxy web normal no transporta automáticamente el tráfico UDP del juego.

Utiliza una prueba de accesibilidad estrecha

En Windows PowerShell, esto solo comprueba TCP a tu nombre de host de servidor real. Reemplaza el nombre de host y el puerto de ejemplo:

Test-NetConnection -ComputerName game.example.com -Port 30120

Un resultado TCP exitoso no prueba la conectividad UDP o una sesión de jugador funcional. Comprueba también una conexión de cliente real y los registros del servidor. La pérdida intermedia de traceroute puede reflejar respuestas de diagnóstico cuya frecuencia está limitada; diferentes respuestas DNS pueden reflejar el almacenamiento en caché o la distribución y no prueban por sí mismas un ataque.

Verifica una reparación dirigida

Cambia solo el endpoint, la regla o el recurso que se demuestre que está mal. Conserva la configuración anterior. Vuelve a intentarlo desde el cliente afectado y una segunda conexión permitida, luego confirma la carga normal de recursos y el estado del jugador.

No desactives los controles de seguridad de solicitudes, no alteres la configuración de IPv6/MTU de todo el sistema ni aumentes las plazas de jugadores y los reintentos como reparaciones genéricas. Si el fallo persiste, comparte el error con los datos sensibles ocultos y las marcas de tiempo con el host responsable o el soporte de Cfx.re.

Documentación de referencia

Cfx.re — comandos de consola

Deja una respuesta