Para un fallo de conexión de FiveM, guarda el error exacto y comprueba si puedes unirte a otro servidor. Una conexión rechazada, un tiempo de espera, un rechazo de lista blanca y un fallo de descarga de recursos requieren diferentes soluciones.
Empieza por el síntoma visible
Conexión rechazada: el endpoint seleccionado puede no tener un oyente o el servidor puede estar detenido. Tiempo de espera: investiga la accesibilidad o un servidor estancado. Mensaje de lista blanca/prohibición/derecho: sigue el proceso de acceso o propiedad nombrado. Fallo al descargar un recurso nombrado: conserva ese recurso y el error para el personal.
Utiliza el enlace o endpoint oficial actual de la comunidad para unirte. Los enlaces de listados antiguos y las direcciones IP copiadas pueden apuntar a un servidor retirado.
Comprobaciones del jugador
- Registra el servidor, la hora y el error completo. Consulta los anuncios de estado de la comunidad y el estado del servicio de Cfx.re.
- Prueba otro servidor conocido. Si funciona, informa del fallo al personal del servidor original antes de cambiar toda la configuración de red de tu PC.
- Reinicia el cliente oficial una vez y verifica que GTA V y FiveM hayan completado las actualizaciones requeridas.
- Si utilizas una VPN o una red escolar/laboral restringida, compara con una conexión ordinaria autorizada si está disponible. Pregunta al propietario de la red sobre el tráfico real requerido; no eludas su política.
- Utiliza la recuperación de caché dirigida solo cuando el error identifique un problema de recurso descargado/almacenado en caché. No soluciona un puerto de juego cerrado.
Comprobaciones del administrador
Confirma que FXServer está ejecutándose y escuchando en el endpoint de juego TCP y UDP configurado. Compara server.cfg, asignaciones de host, NAT y reglas de firewall. El valor predeterminado común es el puerto 30120 para ambos protocolos, pero utiliza tu asignación real.
Mantén el acceso de gestión separado y restringido. La documentación del proxy de Cfx.re explica la conexión HTTP y las rutas de juego sin procesar; un proxy web normal no transporta automáticamente el tráfico UDP del juego.
Utiliza una prueba de accesibilidad estrecha
En Windows PowerShell, esto solo comprueba TCP a tu nombre de host de servidor real. Reemplaza el nombre de host y el puerto de ejemplo:
Test-NetConnection -ComputerName game.example.com -Port 30120
Un resultado TCP exitoso no prueba la conectividad UDP o una sesión de jugador funcional. Comprueba también una conexión de cliente real y los registros del servidor. La pérdida intermedia de traceroute puede reflejar respuestas de diagnóstico cuya frecuencia está limitada; diferentes respuestas DNS pueden reflejar el almacenamiento en caché o la distribución y no prueban por sí mismas un ataque.
Verifica una reparación dirigida
Cambia solo el endpoint, la regla o el recurso que se demuestre que está mal. Conserva la configuración anterior. Vuelve a intentarlo desde el cliente afectado y una segunda conexión permitida, luego confirma la carga normal de recursos y el estado del jugador.
No desactives los controles de seguridad de solicitudes, no alteres la configuración de IPv6/MTU de todo el sistema ni aumentes las plazas de jugadores y los reintentos como reparaciones genéricas. Si el fallo persiste, comparte el error con los datos sensibles ocultos y las marcas de tiempo con el host responsable o el soporte de Cfx.re.