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Falha na conexão do FiveM

Como Diagnosticar uma Conexão FiveM Falha

Para uma falha de conexão do FiveM, mantenha o erro exato e verifique se você pode entrar em outro servidor. Uma conexão recusada, tempo limite, rejeição de whitelist e falha no download de recursos exigem correções diferentes.

Comece com o sintoma visível

Conexão recusada: o endpoint selecionado pode não ter um ouvinte ou o servidor pode estar parado. Tempo limite: investigue a acessibilidade ou um servidor travado. Mensagem de whitelist/banimento/direito: siga o processo de acesso ou propriedade nomeado. Falha ao baixar um recurso nomeado: preserve esse recurso e erro para a equipe.

Use o link ou endpoint oficial atual da comunidade para entrar. Links de listagem antigos e endereços IP copiados podem apontar para um servidor desativado.

Verificações do jogador

  1. Registre o servidor, a hora e o erro completo. Verifique os anúncios de status da comunidade e o status do serviço Cfx.re.
  2. Tente outro servidor conhecido. Se funcionar, relate a falha à equipe do servidor original antes de alterar toda a configuração de rede do seu PC.
  3. Reinicie o cliente oficial uma vez e verifique se o GTA V e o FiveM concluíram as atualizações necessárias.
  4. Se você usa uma VPN ou uma rede escolar/de trabalho restrita, compare com uma conexão comum autorizada, se disponível. Pergunte ao proprietário da rede sobre o tráfego real necessário; não ignore sua política.
  5. Use a recuperação de cache direcionada apenas quando o erro identificar um problema de recurso baixado/em cache. Isso não corrige uma porta de jogo fechada.

Verificações do administrador

Confirme se o FXServer está em execução e ouvindo no endpoint de jogo TCP e UDP configurado. Compare server.cfg, alocações de host, NAT e regras de firewall. O padrão comum é a porta 30120 para ambos os protocolos, mas use sua alocação real.

Mantenha o acesso de gerenciamento separado e restrito. A documentação do proxy Cfx.re explica a conexão HTTP e os caminhos de jogo brutos; um proxy web normal não transporta automaticamente o tráfego UDP do jogo.

Use um teste de acessibilidade restrito

No Windows PowerShell, isso verifica apenas o TCP para o nome do host real do seu servidor. Substitua o nome do host e a porta de exemplo:

Test-NetConnection -ComputerName game.example.com -Port 30120

Um resultado TCP bem-sucedido não prova a conectividade UDP ou uma sessão de jogador funcionando. Verifique também uma conexão de cliente real e os logs do servidor. A perda intermediária de traceroute pode refletir respostas de diagnóstico com taxa limitada; diferentes respostas DNS podem refletir cache ou distribuição e não provam por si só um ataque.

Verifique um reparo direcionado

Altere apenas o endpoint, regra ou recurso que comprovadamente está errado. Preserve a configuração anterior. Tente novamente a partir do cliente afetado e de uma segunda conexão permitida, então confirme o carregamento normal dos recursos e o estado do jogador.

Não desative controles de segurança das solicitações, altere configurações globais de IPv6/MTU ou aumente slots e novas tentativas como correções genéricas. Se a falha persistir, compartilhe a mensagem de erro, com os dados privados removidos, e os horários com o provedor de hospedagem responsável ou o suporte da Cfx.re.

Documentação de referência

Cfx.re — comandos do console

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