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Dirección persistente de aviones – Gratis FiveM Mods

Persistent Plane Steering para FiveM: instalar y probar la dirección en tierra

Persistent Plane Steering de Wetter42 conserva el ángulo de dirección del avión en tierra cuando el piloto local suelta la entrada de guiñada. La versión 1.0 inspeccionada tiene un script de cliente y no declara dependencias de framework. No es un sistema de dirección para aviones de IA.

Fuente del creador

El recurso real está en la subcarpeta persistent-plane-steer del repositorio. Copia esa carpeta interna a resources, comprueba que fxmanifest.lua esté directamente dentro y añade ensure persistent-plane-steer a server.cfg. Copiar solo la carpeta externa sin adaptar la estructura no coloca el manifiesto donde se espera.

El script actúa cuando el jugador local pilota un avión utilizable. Gestiona los controles de guiñada 89 y 90, conserva el ángulo anterior en tierra y pone a cero el ángulo almacenado en el aire. Esta implementación de cliente no demuestra un radio de giro fijo, soporte para todos los aviones personalizados ni control de todo el servidor.

El ped del jugador se captura una vez al cargar el recurso. Reaparecer o cambiar el modelo del personaje puede invalidar esa referencia. Actualiza la integración para obtener el ped actual y prueba esas transiciones. Prueba también despegue, aterrizaje, salida del asiento, cambio de avión y aeronaves destruidas. Comprueba la compatibilidad con otros scripts que escriben valores de dirección.

Código revisado en el commit 55662ceae9bd5395c2aa5115b9e0d16777088186. No se hizo un benchmark en el juego ni una prueba con todos los aviones; mide y prueba las aeronaves de tu servidor.

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