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New Leaf-inspiriertes HUD für FiveM

Neues Blatt HUD für FiveM

Die passende öffentliche Quelle für dieses von New Leaf inspirierte HUD ist livened/NewLeafHUD. Der Ressourcenordner heißt cyvixHUD; im Manifest steht Cyvix als Autor. Das Manifest lädt ox_lib, während der Client Hunger und Durst über esx_status abfragt. Daraus folgt keine fertige QBCore-Kompatibilität.

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PC-INFOHUD für FiveM

PC-INFOHUD ist Procastinators Informations-HUD für QBCore. Laut README soll die Ressource proc-infohud heißen und mit ensure proc-infohud starten; der Repository-Name ist nicht automatisch der Installationsname. Das Manifest liefert html/index.html, html/app.js und html/styles.css aus.

Twitch FiveM

Twitch-Chat im Spiel für FiveM anzeigen

ApolloStudios-TwitchIntegration stellt eine Ingame-Browseroberfläche für die Twitch-Integration bereit. Der Befehl twitch gibt der Oberfläche im Clientcode Maus- und Tastaturfokus und sendet ShowEverything. Der Callback stopUIControl gibt den Fokus frei. Dort beginnt die Prüfung des Öffnens und Schließens.

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UIForge Progressbar für FiveM

UIForge Progressbar ist eine FiveM-Fortschrittsanzeige mit clientseitiger Steuerung von Eingaben, Animationen und Props. Der Clientcode unterscheidet Bewegung, Fahrzeugbewegung, Maus und Kampf. Lies die tatsächlichen Exports in client/main.lua, bevor du eine vorhandene Aktion integrierst.

So installierst du ein kostenloses FiveM HUD sicher

Framework-Unterstützung überprüfen

Prüfe, ob die HUD-Ziele ESX, QBCore, Qbox oder Standalone-Server sind. Suche nach der genauen Framework-Version und der Integrationsmethode; ähnliche Ereignis- oder Exportnamen garantieren keine Kompatibilität.

Liste jede Abhängigkeit auf

Identifiziere UI-Bibliotheken, Inventar- oder Statusressourcen, Datenbanktabellen, Sprachintegrationen und Framework-Brücken vor der Bereitstellung. Installiere sie in der dokumentierten Reihenfolge und halte ihre Konfiguration getrennt von den Standardeinstellungen des HUD.

Sichere und konfiguriere

  1. Sichere die aktuelle HUD-Ressource, Konfiguration und Datenbank.
  2. Installiere die neue HUD unter einem eindeutigen Ressourcennamen auf Staging.
  3. Konfiguriere Einheiten, Statusanbieter, Berechtigungen, Tastenkombinationen und Lokalisierung.
  4. Deaktiviere die alte HUD erst, nachdem die neue ohne Konsolen- oder Client-Fehler gestartet ist.

Teste die vollständige Benutzeroberfläche

Überprüfe verschiedene Auflösungen, Seitenverhältnisse, UI Skalierung, Fahrzeuge, Sprachstatus, Spielerbedürfnisse, Jobstatus und Wiederverbindungen. Überprüfe die Tastaturnavigation und den lesbaren Kontrast, wo die Ressource diese Steuerelemente anzeigt. Mache einen Rollback, wenn die HUD kritische Informationen verbirgt oder mit einer anderen Benutzeroberfläche in Konflikt steht.