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Reações Emotivas para Interações com NPCs no FiveM

Reações Emotivas para Interações com NPCs no FiveM

Reações Emotivas para Interações com NPCs no FiveM

Ved Emotive Reactions combina emotes configurados do jogador com animações de NPCs próximos e respostas de texto opcionais. A versão 1.0.0 é independente de framework no núcleo, mas a configuração fornecida seleciona notificações qb. O uso standalone exige revisar essa opção, sem presumir que todos os padrões funcionam sem QBCore.

Configure o modo de comando e as notificações

Mantenha fxmanifest.lua, config.lua e os diretórios client e server em ved-emotivereactions. Use ensure ved-emotivereactions após a dependência de notificação escolhida. O modo padrão é command, com /react wave como exemplo. Os emotes configurados são wave, salute3 e dance.

NotificationFramework seleciona qb, esx, oxlib ou a alternativa nativa. Compare client/utils.lua com a API de notificação realmente instalada. O README pede aos usuários de ox_lib que ativem seu import de inicialização no manifesto. Reduza os logs de depuração padrão após testar, antes da operação normal.

Seleção de NPCs e limites de requisições

Os padrões consideram no máximo dois NPCs elegíveis em sete metros, ignoram NPCs hostis ou fugindo e aplicam dez segundos de espera por NPC. Probabilidades dos emotes e multiplicadores de zona significam que um NPC próximo não responderá necessariamente. O texto pode aparecer no chat, acima do NPC ou nos dois locais.

O servidor verifica o nome do emote, o tipo das coordenadas e um limite de cinco requisições por janela de 60 segundos. A permissão ACE ved.emotivereactions.bypass ignora esse limite. As coordenadas ainda vêm do cliente e não são comparadas com a posição real no servidor; seleção e reações ocorrem no cliente solicitante. Esses controles não garantem segurança geral nem sincronização multijogador.

Revise o modo loop antes de ativá-lo

Em client/emote_detection.lua, animDuration é declarada localmente dentro do ramo do modo loop, mas usada depois dele para calcular a espera restante. Essa referência posterior não acessa a variável local e pode provocar aritmética com nil no modo loop. Corrija o escopo e teste detecções repetidas antes de sair do modo de comando.

Teste também dicionários de animação inválidos, cancelamento, desaparecimento de NPCs e outros scripts de emotes. A espera pelo carregamento não tem timeout e o código limpa tarefas dos peds. Código verificado em 10 de setembro de 2026 na revisão 0f4cd049f781c5f266be130b8a9159308065badb; não houve teste de gameplay, desempenho ou sincronização.

Consultar o código do Ved Emotive Reactions