Para uma falha de conexão do FiveM, mantenha o erro exato e verifique se você pode entrar em outro servidor. Uma conexão recusada, tempo limite, rejeição de whitelist e falha no download de recursos exigem correções diferentes.
Comece com o sintoma visível
Conexão recusada: o endpoint selecionado pode não ter um ouvinte ou o servidor pode estar parado. Tempo limite: investigue a acessibilidade ou um servidor travado. Mensagem de whitelist/banimento/direito: siga o processo de acesso ou propriedade nomeado. Falha ao baixar um recurso nomeado: preserve esse recurso e erro para a equipe.
Use o link ou endpoint oficial atual da comunidade para entrar. Links de listagem antigos e endereços IP copiados podem apontar para um servidor desativado.
Verificações do jogador
- Registre o servidor, a hora e o erro completo. Verifique os anúncios de status da comunidade e o status do serviço Cfx.re.
- Tente outro servidor conhecido. Se funcionar, relate a falha à equipe do servidor original antes de alterar toda a configuração de rede do seu PC.
- Reinicie o cliente oficial uma vez e verifique se o GTA V e o FiveM concluíram as atualizações necessárias.
- Se você usa uma VPN ou uma rede escolar/de trabalho restrita, compare com uma conexão comum autorizada, se disponível. Pergunte ao proprietário da rede sobre o tráfego real necessário; não ignore sua política.
- Use a recuperação de cache direcionada apenas quando o erro identificar um problema de recurso baixado/em cache. Isso não corrige uma porta de jogo fechada.
Verificações do administrador
Confirme se o FXServer está em execução e ouvindo no endpoint de jogo TCP e UDP configurado. Compare server.cfg, alocações de host, NAT e regras de firewall. O padrão comum é a porta 30120 para ambos os protocolos, mas use sua alocação real.
Mantenha o acesso de gerenciamento separado e restrito. A documentação do proxy Cfx.re explica a conexão HTTP e os caminhos de jogo brutos; um proxy web normal não transporta automaticamente o tráfego UDP do jogo.
Use um teste de acessibilidade restrito
No Windows PowerShell, isso verifica apenas o TCP para o nome do host real do seu servidor. Substitua o nome do host e a porta de exemplo:
Test-NetConnection -ComputerName game.example.com -Port 30120
Um resultado TCP bem-sucedido não prova a conectividade UDP ou uma sessão de jogador funcionando. Verifique também uma conexão de cliente real e os logs do servidor. A perda intermediária de traceroute pode refletir respostas de diagnóstico com taxa limitada; diferentes respostas DNS podem refletir cache ou distribuição e não provam por si só um ataque.
Verifique um reparo direcionado
Altere apenas o endpoint, regra ou recurso que comprovadamente está errado. Preserve a configuração anterior. Tente novamente a partir do cliente afetado e de uma segunda conexão permitida, então confirme o carregamento normal dos recursos e o estado do jogador.
Não desative controles de segurança das solicitações, altere configurações globais de IPv6/MTU ou aumente slots e novas tentativas como correções genéricas. Se a falha persistir, compartilhe a mensagem de erro, com os dados privados removidos, e os horários com o provedor de hospedagem responsável ou o suporte da Cfx.re.