Persistent Plane Steering de Wetter42 preserva o ângulo de direção do avião no solo quando o piloto local solta o controle de guinada. A versão 1.0 inspecionada tem um script de cliente e não declara dependência de framework. Não é um sistema de direção para aviões de IA.
O recurso real fica na subpasta persistent-plane-steer do repositório. Copie essa pasta interna para resources, verifique se fxmanifest.lua está diretamente nela e adicione ensure persistent-plane-steer ao server.cfg. Copiar apenas a pasta externa do repositório sem ajustar a estrutura não coloca o manifesto no local esperado.
O script atua quando o jogador local pilota um avião utilizável. Ele trata os controles de guinada 89 e 90, mantém o ângulo anterior no solo e zera o ângulo armazenado no ar. Essa implementação de cliente não comprova raio de curva fixo, suporte a todo avião personalizado ou controle de todo o servidor.
O ped do jogador é capturado uma vez ao carregar o recurso. Reaparecer ou trocar o modelo do personagem pode invalidar essa referência. Atualize a integração para obter o ped atual e teste essas transições. Teste também decolagem, pouso, saída do assento, troca de avião e aeronaves destruídas. Confira a compatibilidade com outros scripts que escrevem valores de direção.
Código revisado no commit 55662ceae9bd5395c2aa5115b9e0d16777088186. Não houve benchmark em jogo nem teste com todos os aviões; meça e teste as aeronaves usadas pelo seu servidor.