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Script météo FiveM (Facile) – Mods FiveM gratuits

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Codesign Easytime fournit une interface administrateur pour l’heure, la météo, les coupures de courant et les réglages de synchronisation. Le manifeste examiné indique la version 2.0.5. Le dossier s’appelle cd_easytime et la commande par défaut est /easytime ; start easytime n’est pas la bonne ligne de démarrage pour ce dossier.

Configurer une seule ressource responsable de la synchronisation

Conservez le manifeste et les répertoires configs, client, server et html sous cd_easytime. Ajoutez ensure cd_easytime après votre framework et vos dépendances de notification. Examinez les imports ox_lib et Qbox commentés dans fxmanifest.lua selon votre intégration. Désactivez les contrôles concurrents de l’heure ou de la météo dans vMenu, vSync ou d’autres ressources.

Configurez configs/config.lua. La détection automatique recherche les ressources ESX, QBCore et Qbox démarrées ; les frameworks personnalisés utilisent le chemin other. Les permissions acceptent les groupes du framework, les identifiants, ACE et éventuellement les rôles Discord. Les accès par identifiant, ACE et Discord sont désactivés par défaut ; Discord nécessite Badger_Discord_API. Testez un compte autorisé et un joueur ordinaire.

Modes de jeu, paramètres sauvegardés et météo réelle

L’heure et la météo utilisent chacune le mode game par défaut. Le mode real utilise les données OpenWeather de la ville choisie. Avant de l’activer, déplacez les identifiants API de la configuration partagée avec les clients vers un traitement exclusivement serveur : Config.APIKey se trouve actuellement dans un fichier partagé et les journaux de débogage peuvent l’afficher. Cette configuration n’est pas un stockage secret.

La ressource lit et écrit settings.txt, notamment à son arrêt. Sauvegardez ce fichier et votre configuration avant toute mise à jour. Testez les transitions horaires, la météo, les coupures de courant, la reconnexion, la persistance après redémarrage et les intégrations de logement qui suspendent la synchronisation. Une déclaration de compatibilité ne prouve pas le bon fonctionnement de chaque intégration.

Contrôles des événements serveur et portée de l’examen

Le gestionnaire principal ForceUpdate vérifie les droits du personnel, mais les gestionnaires réseau séparés SetNewGameTime, ToggleInstantChange et SaveSettings n’ont pas de contrôle équivalent. Celui de l’heure accepte aussi heures et minutes sans validation de type ou de plage. Examinez ces chemins avant un usage public ; protéger seulement la commande d’interface ne suffit pas.

Source examinée le 10 septembre 2026 à la révision 174ddc1e823d1aad54361988ea54c302c08b980a. Manifeste, configuration et chemins de synchronisation Lua ont été comparés à la documentation du créateur. Aucun appel API externe, test de permissions ou test de synchronisation multijoueur n’a été effectué.

Consulter le code de cd_easytime

Lire la documentation d’installation de Codesign