Wxyz Snack Shack est un métier de restauration configurable pour QBCore. La publication originale Cfx.re identifie WxyzOfficial et renvoie à son dépôt. Utilisez cette source plutôt qu’un miroir avec un parcours publicitaire.
Publication d’origine sur Cfx.re
Vérifier d’abord le nom de ressource
Le dépôt s’appelle wxyz-snakcshackjob, avec cette orthographe. Extrayez-le dans un dossier portant ce nom et utilisez ensure wxyz-snakcshackjob après qb-core. Le dossier contenant fxmanifest.lua doit correspondre au nom dans server.cfg ; ne mélangez pas les différentes orthographes des anciennes instructions.
Aligner recettes, objets et métier
Le code serveur vérifie le métier snack, la recette configurée, la proximité du lieu de préparation et les ingrédients nécessaires. Comparez config.lua à vos définitions d’inventaire et de métiers avant d’importer les exemples. Préservez les définitions existantes en cas de noms communs.
Le README d’origine présente une incohérence : l’objet boisson s’appelle juice, mais l’exemple de consommation utilise cocktail. Faites correspondre la sortie de recette à l’objet utilisable et à son gestionnaire de consommation dans votre installation. Un nom de fichier image n’est pas un identifiant d’objet.
Tester tout le processus de fabrication
Sur un serveur de test, essayez avec le bon métier et les ingrédients, puis avec un autre métier, des ingrédients manquants et un inventaire insuffisant. Vérifiez le retrait et l’ajout corrects des objets, y compris après reconnexion. Des contrôles dans le code ne prouvent pas que chaque adaptateur d’inventaire gère correctement les échecs.
Examinez les erreurs d’exports et d’objets avant d’ouvrir le métier aux joueurs. Sources vérifiées le 9 septembre 2026 à la révision enregistrée ; aucune certification de sécurité en jeu ou de l’économie n’est impliquée.