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Cómo habilitar DLC para el servidor FiveM

Cómo seleccionar una compilación de juego DLC de GTA V para FiveM

Selecciona una compilación de juego de GTA V compatible con sv_enforceGameBuild cuando tus recursos necesiten esa línea base de contenido. Esto no instala un sistema de juego completo de GTA Online ni hace que todos los mapas y scripts sean compatibles automáticamente.

Los ejemplos de configuración y código aquí están dirigidos a FiveM para GTA V Legacy. Enhanced tiene diferentes reglas de tiempo de ejecución y compatibilidad; consulta los cambios de Legacy a Enhanced de Cfx.re antes de aplicarlos a un servidor Enhanced.

Elige una compilación según los requisitos

Lee los requisitos de tus mapas, ropa, vehículos y nativos específicos de la compilación. Verifica los valores de compilación admitidos en la referencia oficial de comandos del servidor. Registra la compilación actual y el artefacto por separado.

Haz una copia de seguridad de la configuración del servidor y prueba la compilación propuesta en el entorno de prueba. Evita cambiar artefactos, el framework y la compilación del juego en un lanzamiento no probado.

Establece el valor de inicio

En la configuración del servidor realmente cargada por FXServer, usa una compilación numérica compatible probada. Este ejemplo selecciona la línea base de Cayo Perico y no es una recomendación para todos los servidores:

set sv_enforceGameBuild 2189

Si tu host o txAdmin gestiona esto a través de argumentos de inicio, usa +set sv_enforceGameBuild seguido del número seleccionado allí. Mantén una única configuración de referencia y elimina duplicados conflictivos. La variable debe establecerse al inicio; un reinicio de recurso es insuficiente.

Reinicia y verifica

  1. Guarda el cambio y realiza un reinicio completo y controlado de FXServer.
  2. Únete con un cliente normal y confirma la compilación prevista y los activos requeridos. Verifica la selección de personajes, la ropa guardada, los interiores, los vehículos, las armas y la voz.
  3. Revisa los primeros errores del servidor y de F8, luego prueba con más de un cliente y después de reconectar.
  4. Si un recurso requerido falla, restaura la configuración de compilación anterior y reinicia mientras investigas la compatibilidad en el entorno de prueba.

Comprende los límites del DLC

Una compilación forzada proporciona una línea base de contenido, que puede incluir contenido DLC anterior. Esto no significa que debas configurar varias líneas sv_enforceGameBuild para diferentes DLC. La ubicación del mapa, el manejo de IPL y los scripts de juego aún pueden requerir su propia configuración.

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