Inventarsysteme für FiveM: Raster- und Slot-Inventare, Gewichtssysteme, Verstecke, Geschäfte und Handhabung von Gegenstands-Metadaten. Das Inventar ist die folgenreichste Ressourcenwahl auf einem Rollenspiel-Server, weil fast jedes andere Skript Gegenstände darüber erstellt, bewegt oder verbraucht.
Über diese Sammlung
Entscheide dich für das Inventar, bevor du die Skripte kaufst, die davon abhängen, nicht danach. Ein späterer Wechsel bedeutet, jeden Job, Shop und jedes Crafting-Ressourcenpaket, das du betreibst, erneut zu überarbeiten, da sich die Artikelregistrierung und Metadaten unterscheiden zwischen ox_inventory, qb-inventar und die ESX-Inventare. Prüfe, ob ein Listing überhaupt Artikel-Metadaten unterstützt, da Haltbarkeit, Seriennummern und Zulassungspapiere alle davon abhängen. Prüfe, wie es Daten speichert, denn eine Versteck-Implementierung, die bei jeder Änderung schreibt, verhält sich unter Last ganz anders als eine, die Stapelverarbeitung nutzt. Und prüfe, dass es einen Migrationspfad von dem mitbringt, was du jetzt verwendest.