Para abraços, poses em dupla ou fotos de casamento, comece com uma resource de emotes que suporte dois jogadores. Um sistema de casamento atende a outra necessidade: parceiros persistentes, mudanças de nome ou contas conjuntas exigem lógica documentada no servidor. Executar uma animação de casal não cria esses registros.
RPEmotes Reborn: código e versões
Configure uma resource identificável
O código examinado de RPEmotes Reborn declara a versão 2.1.4. O guia usa a pasta rpemotes-reborn e ensure rpemotes-reborn. O manifesto exige OneSync e artifact de servidor 6683 ou superior; esse mínimo não substitui conferir os requisitos da versão atual. Configure a versão escolhida em vez de copiar instruções de outro dpEmotes.
Controle convites e animações disponíveis
Em config.lua, SharedEmotesEnabled controla emotes compartilhados. F4 abre o menu e X cancela por padrão; jogadores podem alterar teclas mapeadas nas configurações do FiveM. Use AdultEmotesDisabled = true se a comunidade excluir animações adultas marcadas e revise adições personalizadas separadamente. O fluxo normal oferece um convite com dez segundos para resposta; não cria consentimento para relacionamento nem registros de casamento.
Teste com dois jogadores antes de liberar
Teste aceitar, recusar, cancelar, afastar-se e desconectar com duas contas. Confira o alinhamento com seus peds, roupas e objetos. O handler de confirmação no servidor verifica proximidade, mas não armazena nem valida um convite pendente. Peça a um desenvolvedor para validar esse fluxo antes de confiar nele para impedir interações forçadas.
Para casamentos persistentes, exija do criador suporte documentado ao framework, migrações SQL, identificadores de personagem, permissões e procedimentos de reversão. Compre animações adicionais do criador e confira as condições de redistribuição. Contagem fixa de visitantes, download gratuito de casamento não verificado ou promessa de compatibilidade universal não ajudam a escolher emotes úteis.