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Script Anti-Bump para FiveM

Script Anti-Bump para FiveM

GM-AntiBump é um recurso de cliente independente de Goncal0_. O manifesto da versão 1.1 carrega config.lua e antibump.lua sem dependência de framework. O código compara a compressão da suspensão das rodas com uma referência e ajusta a velocidade máxima do veículo dirigido quando um impacto coincide com aumento de velocidade.

Classes de veículos, não tipos de pneus instalados

A implementação analisada escolhe o limite com GetVehicleClass. Config.BumpThresholds contém entradas para as classes 0 a 9 e um valor alternativo Default de 1000. Ela não inspeciona pneus off-road instalados. Mudar a aparência das rodas não seleciona outro limite nesse código.

O loop do motorista roda a cada 50 milissegundos. As referências de compressão são capturadas quando o veículo monitorado muda, sem recalibração contínua. Fora de um impacto detectado, o script define repetidamente a velocidade máxima como 999.0. Isso pode conflitar com outro recurso que controla a velocidade máxima.

Teste dirigibilidade e limpeza ao parar

Mantenha manifesto, configuração e arquivo de cliente extraídos juntos em uma pasta de recurso e inicie essa pasta exata por server.cfg em um servidor de desenvolvimento. Compare a mesma rota com e sem o recurso usando carros de várias classes configuradas e uma classe não configurada.

Teste impactos em meio-fio, rampas, aceleração em descidas, troca de veículo e assentos de passageiros. Confira interação com piloto automático, limitadores de velocidade e handling personalizado. O código não tem tratamento de parada que restaure o limite de velocidade anterior; inclua parar o recurso durante uma limitação ativa no teste.

Fonte e escopo da análise

Código-fonte conferido em 10 de setembro de 2026 na revisão 03d0fec111c3ba2803f3fd22108c3a177dc3352a. Os resultados descrevem o código estático; não foi realizado teste de direção, eficácia anticheat ou desempenho.

Examinar o código de GM-AntiBump

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