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Taschendieb-Skript

Taschendiebstahl-Skript (ESX/QB) – Kostenlose FiveM-Jobskripte

randol_pickpocket von Randolio bietet NPC-Taschendiebstahl über ox_target. Die normale Interaktion schließt Spieler, Tiere und Fahrzeuginsassen aus. Fähigkeitsstufen, ein Minispiel und eine fertige Dispatch-Anbindung sind nicht enthalten.

Abhängigkeiten und Einrichtung

Entpacke die Ressource als randol_pickpocket und starte vorher dein Framework, ox_lib, ox_target und ox_inventory. Das Manifest verlangt OneSync. Bridges sind für ESX, QBCore und ND_Core vorhanden; die ND-Bridge prüft Version 2.0.0. Die README nennt auch Qbox, doch die QB-Bridge prüft ausdrücklich qb-core. Prüfe diese Anbindung daher mit deinem Qbox-System.

In config.lua dauert der Fortschritt standardmäßig 5000 Millisekunden; die Wartezeit beträgt 30 Sekunden. Polizei und Rettungsdienst sind in der Client-Interaktion ausgeschlossen. AlertPolice enthält nur eine Zufallsprüfung und einen Kommentar: Dein Dispatch-System musst du selbst anbinden.

Belohnungen und Serverprüfungen

server/sv_config.lua ordnet GTA-Zonen den Gegenstandsstufen low, medium und high zu. Luck=0.2 bedeutet standardmäßig ungefähr 80 % Erfolg; erfolgreiche Versuche wählen danach gleichwahrscheinlich Bargeld oder Gegenstände. Alle aufgeführten Zonen verwenden zunächst 45–90 Bargeld. Bei einem Fehlwurf greift der NPC mit einem Elektroschocker an. Registriere sämtliche konfigurierten Belohnungsgegenstände im Inventar.

Der Server prüft Spieler, Zieltyp, einen Abstand von sechs Einheiten, Zielstatus und Wartezeit. Er wiederholt weder die NPC-, Job- noch die Blickrichtungsbeschränkung des Clients. Außerdem liefert der Client den Zonennamen per Callback. Prüfe diese Bedingungen und die Belohnungszone auf dem Server.

Der Belohnungs-Callback wartet auf eine Antwort, bevor Zielstatus und Wartezeit gesetzt werden; eine Reservierung oder erneute Prüfung danach fehlt. Teste gleichzeitige Versuche und ein volles Inventar: AddItem-Ergebnisse werden vor der Erfolgsmeldung nicht geprüft. Auch der fünfsekündige Fortschritt wird nicht durch einen serverseitigen Start- und Abschlussdatensatz erzwungen.

Originale Videovorschau

Am 10. September 2026 anhand der Revision d4357ed025f60a04de411df63111fa82331e6494 geprüft. Sämtliche gelieferten Lua-Dateien und Framework-Bridges wurden gelesen; ein Mehrspieler- oder Inventartest in FiveM fand nicht statt.

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