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Titelbild: FiveM Emote Binding

Wie man Emotes in FiveM bindet

Öffne die FiveM-Client-Konsole mit F8 und binde eine Taste an den Emote-Befehl, den dein Server unterstützt. Überprüfe zuerst das Emote-Menü oder die Hilfe des Servers: e, emote und Animationsnamen gehören zur installierten Ressource und sind nicht universell.

Überprüfe das Emote, bevor du es bindest

Probiere den Befehl im Server-Chat aus. Wenn zum Beispiel /e wave dort funktioniert, verwende dies in F8:

bind keyboard F3 "e wave"

Dieses Beispiel bindet F3 an diesen Befehl. Es wird kein Emote erstellt, das der Server nicht bereitstellt. Wähle eine Taste, die nicht bereits für ein anderes Menü oder eine andere Aktion benötigt wird.

Teste und entferne die Bindung

Schließe die Konsole und drücke die gewählte Taste. Überprüfe sie im Stehen, in einem Fahrzeug und bei geöffneten häufig verwendeten Menüs. Um die Beispielbindung zu entfernen, öffne F8 und führe aus:

unbind keyboard F3

Wenn die Taste nichts bewirkt

Wenn das Emote auch im Chat nicht funktioniert, kläre Name und Verfügbarkeit mit dem Serverteam. Wenn es im Chat klappt, prüfe den F8-Befehl, die Anführungszeichen und den Tastennamen. Bei einem Menükonflikt entferne die Bindung und wähle eine andere Taste. Eine Bindung, die auf einem Server funktioniert, beweist nicht, dass der Befehl auf einem anderen existiert.

Für Serverbesitzer

Veröffentliche ein funktionierendes Bind-Beispiel, den passenden Unbind-Befehl und den Ort, an dem Spieler deine tatsächliche Emote-Liste finden können. Überprüfe diese nach Ressourcen-Updates. Teste Fesselungen, Kampf und Job-Interaktionen, bevor du Animationen empfiehlst, die diese beeinträchtigen könnten.

Referenz

Cfx.re Client-Konsolenbefehle

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