Das Repository esx_hud-fix von Gellipapa nennt Gellipapa und Rav3n95 als Mitwirkende und ist ein Fork von lush0n3/esx_hud. Das geprüfte Manifest trägt Version 1.6.0. Es handelt sich um ein ESX-HUD für Fahrzeug-, Status- und Spielerinformationen, nicht um einen nachweislich universellen Tacho für QBCore oder Qbox.
Die richtigen Abhängigkeiten installieren
Das Manifest verlangt es_extended, esx_status und oxmysql. Verwende den Ressourcenordner esx_hud und starte zuerst dessen Abhängigkeiten. Die Oberfläche lädt web/dist/index.html. Folge den Build-Anweisungen im Repository, wenn diese Ausgabe im heruntergeladenen Paket fehlt oder du die Oberfläche bearbeitest. Sichere die Datenbank: Der Kilometerstand-Code versucht, owned_vehicles um die Spalte mileage zu erweitern, wenn seine erste Abfrage fehlschlägt.
Kraftstoff- und Gurtressourcen abstimmen
client/vehicle/fuel.lua unterstützt ox_fuel und LegacyFuel. Ohne beide gibt der Code false zurück und meldet, dass eine eigene Kraftstoffanbindung erforderlich ist. Laut README setzt die Gurtfunktion esx_cruisecontrol voraus. Stelle in config.lua die aktiven HUD-Elemente und Standardeinheiten ein. Oberflächenübersetzungen liegen in web/src/assets/translate.json; nach Änderungen muss die Web-Ausgabe neu gebaut werden.
Das HUD mit deinen Ressourcen prüfen
Mit /hud oder /togglehud schaltest du die Anzeige um; /hudsettings öffnet die Einstellungen. Prüfe Kraftstoff, Gurt, Blinker, gespeicherten Kilometerstand sowie Anzeigen für Land- und Luftfahrzeuge mit deinen tatsächlichen Ressourcen. Vermeide doppelte HUDs und kollidierende Tastenbelegungen für den Motor. Diese Anforderungen ergeben sich aus dem Quellcode; ein Spieltest mit dem aktuellen Build oder ein FPS-Gewinn ist damit nicht belegt.