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FiveM-Hausraub-Skript

Kozii House Robbery für FiveM: Abhängigkeiten und Belohnungsprüfungen

Die Vorschau 21-V6CmHCfg gehört zur kostenlosen House-Robbery-Veröffentlichung von KoziiScripts. Der Originaldownload verweist auf KoziiScripts/Kozzi_HouseRobbery. Der bei Commit 5b0f1a132bd35668528a55fc4d39fa2adf13dbdd geprüfte Code deklariert Version 1.0.0. Der Ablauf besteht aus Target-Interaktion, Fertigkeitsprüfung und Fortschrittsanimation an einem konfigurierten Haus, danach Belohnungen und möglicherweise einem feindlichen NPC. Ein begehbarer Innenraum oder durchsuchbares Zimmerinventar ist nicht implementiert.

Originalveröffentlichung

Quelle des Erstellers

Alle benötigten Abhängigkeiten starten

Das Manifest importiert ox_lib und oxmysql; der Client verwendet ox_target und der Server vergibt Gegenstände über ox_inventory. Starte diese Ressourcen vor der Raubressource. Lege fxmanifest.lua direkt in den Ressourcenordner und verwende dessen Namen im ensure-Befehl. Das alte Beispiel start HouseRobbery entsprach nicht dem Repositorynamen. Framework-Bridges initialisieren Interaktionszonen bei unterstützten Spieler-Ladeereignissen; die Custom-Bridge ist eine anzupassende Vorlage. Prüfe deine konkrete Qbox-Einrichtung, statt universelle Kompatibilität aus der QBCore-Bridge abzuleiten.

Belohnungen und Cooldowns korrekt durchsetzen

Der Belohnungshandler vergleicht die Spielerposition mit Koordinaten vom Client. Er gleicht die übermittelte Haus-ID nicht mit Config.Locations ab und verlangt vor der Gegenstandsvergabe keinen serverseitig verfolgten erfolgreichen Versuch. Die Cooldown-Auswertung läuft im Client, vergleicht Client- und Server-Spielzeitgeber und verwendet einen um 50 Sekunden reduzierten Serverzeitstempel. Prüfe konfiguriertes Haus, verbindliche Distanz, aktiven Versuch und Cooldown auf dem Server vor der Belohnung; weise wiederholte Abschlüsse zurück. Die bestehende Distanzprüfung ist kein vollständiger Schutz.

Gegenstände und optionale Integrationen konfigurieren

Prüfe Config.Locations, Config.Reward.Items, Config.CoolDown und die NPC-Einstellungen. Belohnungsgegenstände müssen in deiner ox_inventory-Konfiguration existieren. Config.Police.Function und Config.Ban sind leere Hooks; das Paket liefert daher standardmäßig keine funktionierende Dispatch- oder Ban-Integration. Teste erfolgreiche und gescheiterte Versuche, erneute Verbindungen, wiederholte Zoneninitialisierung, NPC-Bereinigung und zurückgewiesene ungültige Belohnungsanfragen. Der ursprüngliche Optimierungsslogan ist keine gemessene Leistungsgarantie; bei dieser Prüfung wurde das Skript nicht in FiveM ausgeführt.