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OpenIV: Download- und Installationshandbuch

OpenIV für Asset-Arbeiten herunterladen und einrichten

Beziehe OpenIV von der offiziellen Website des Entwicklers und wähle die unterstützte Spielversion aus. Für FiveM-Asset-Arbeiten beginne damit, Dateien in einen separaten Arbeitsbereich zu inspizieren oder zu exportieren; die Installation eines ASI-Loaders ist keine Voraussetzung, um Assets einfach zu durchsuchen.

Herunterladen und installieren

Verwende die offizielle OpenIV-Website und ihre aktuellen Download-Anweisungen. Überprüfe das unterstützte Spiel/die Edition und die Herkunft des Installers, bevor du ihn ausführst. Wenn der offizielle Download nicht verfügbar ist, verwende keinen zufälligen Repack.

Schließe das Spiel, führe den offiziellen Installer aus und wähle ein separates Installationsverzeichnis für die Anwendung. Überprüfe jede Windows-Berechtigungsaufforderung und akzeptiere sie nur für den Installer, den du ausführen wolltest.

Auf das richtige Spiel verweisen

  1. Starte OpenIV und wähle das unterstützte Spiel und die Plattform aus.
  2. Wähle den echten Spielinstallationsordner, indem du den von deinem Game Launcher angezeigten Speicherort verwendest. Wähle nicht FXServer oder das FiveM-Ressourcenverzeichnis.
  3. Bestätige, dass OpenIV die Installation erkennt. Falls nicht, überprüfe die Editionsunterstützung und verifiziere die Spielinstallation über den Launcher, bevor du Dateien bearbeitest.
  4. Durchsuche, ohne zuerst den Bearbeitungsmodus zu aktivieren. Exportiere die für dein autorisiertes Projekt benötigten Dateien in einen separaten Arbeitsbereich und lasse die Original-Assets unverändert.

Den Mods-Ordner verstehen

Der Mods-Ordner-Workflow und die ASI-Komponenten von OpenIV betreffen das Laden von Modifikationen in einer unterstützten Spielinstallation. Befolge die Anweisungen des Entwicklers für diesen spezifischen Anwendungsfall. Füge keine Laufzeit-Injektoren hinzu, nur um ein FiveM-Asset vorzubereiten.

Ein lokaler Mods-Ordner ist keine FiveM-Ressource. Die FiveM-Bereitstellung erfordert die entsprechende Ressourcenstruktur, Metadaten und Lizenzberechtigungen. Halte eine saubere Spielinstallation bereit und beachte die Online-Dienst- und Serverregeln.

Überprüfen und wiederherstellen

Teste nach einer Asset-Änderung die exportierte Ressource auf der Staging-Umgebung und vergleiche sie mit dem Original. Wenn eine Spielinstallation nach lokalen Änderungen nicht mehr funktioniert, mache diese Änderungen mit dem dokumentierten Verfahren rückgängig und überprüfe die Spieldateien. Bewahre Backups außerhalb der veränderbaren Ordner des Spiels auf.

Referenzdokumentation

Cfx.re – Assets-Handbuch

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