Die ursprüngliche Veröffentlichung von 88 Studio Notify beschreibt einen clientseitigen Benachrichtigungs-Export mit Eingaben für Titel, Nachricht, Zeit und Typ. Zur Integration musst du den Benachrichtigungsadapter der aufrufenden Ressource ändern; nicht jede Framework-Benachrichtigung wird automatisch ersetzt.
Ursprüngliche Veröffentlichung von 88 Studio Notify
Zuerst das aktuelle Paket bestätigen
Die historische Veröffentlichung war als kostenlos gekennzeichnet, doch das verlinkte GitHub-Repository lieferte bei dieser Prüfung 404. Folge von der Veröffentlichung aus der aktuellen Dokumentation oder dem Shop des Entwicklers und prüfe Verfügbarkeit und Lieferbedingungen. Eine Kostenlos-Kennzeichnung von 2024 belegt keinen aktuellen kostenlosen Download.
Den clientseitigen Benachrichtigungsadapter testen
Verwende die genaue Export-Signatur deines Pakets. Prüfe eine normale Nachricht, einen Fehler, eine lange Nachricht und mehrere gleichzeitig eintreffende Nachrichten. Kontrolliere Dauer, Typdarstellung und Sichtbarkeit bei Tastatur- und Controller-Nutzung auf den Bildschirmgrößen deiner Spieler. Leite serverseitig ausgelöste Hinweise über den vorgesehenen Framework-Weg an den gewünschten Client, statt einen reinen Client-Export auf dem Server aufzurufen.
Halte den alten Benachrichtigungsadapter für die Rücknahme bereit. Die ursprüngliche Zeitangabe ist kein Benchmark für deine Integration. Veröffentlichung und verlinkte Quelle am 10. September 2026 geprüft.