{"id":33169,"date":"2024-02-05T09:20:13","date_gmt":"2024-02-05T08:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?p=33169"},"modified":"2026-08-06T12:07:19","modified_gmt":"2026-08-06T10:07:19","slug":"correcao-de-aviso-de-engate-de-thread-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/fivem-thread-hitch-warning-fix\/","title":{"rendered":"Como corrigir avisos de travamento de thread do servidor"},"content":{"rendered":"<p>Um aviso de travamento de thread do servidor significa que um frame do servidor demorou mais do que o esperado. Um aviso durante a inicializa\u00e7\u00e3o \u00e9 diferente de travamentos repetidos durante o jogo. Capture a carga de trabalho e identifique o atraso antes de substituir o hardware ou desabilitar recursos.<\/p>\n<p>A configura\u00e7\u00e3o e os exemplos de c\u00f3digo aqui s\u00e3o voltados ao FiveM para GTA V Legacy. O Enhanced tem regras diferentes de runtime e de compatibilidade; verifique <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/developers\/legacy-vs-enhanced\/\">as altera\u00e7\u00f5es de Legacy para Enhanced do Cfx.re<\/a> antes de aplic\u00e1-las a um servidor Enhanced.<\/p>\n<h2 id=\"establish-when-the-hitch-happens\">Determine quando o travamento acontece<\/h2>\n<p>Registre o aviso, seu carimbo de data\/hora, contagem de jogadores e a a\u00e7\u00e3o que est\u00e1 ocorrendo. Anote as altera\u00e7\u00f5es recentes de recursos ou configura\u00e7\u00e3o. Compare a inicializa\u00e7\u00e3o, um servidor ocioso e a a\u00e7\u00e3o de jogo que aciona o problema. Verifique a CPU do host, a press\u00e3o da mem\u00f3ria e a atividade do disco ao mesmo tempo.<\/p>\n<h2 id=\"capture-the-server-workload\">Capture a carga de trabalho do servidor<\/h2>\n<p>Execute esses comandos no console do FXServer ou no console do servidor no txAdmin. O n\u00famero \u00e9 <strong>frames, n\u00e3o milissegundos<\/strong>.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler record 500\nprofiler status<\/code><\/pre>\n<p>Aguarde at\u00e9 que a grava\u00e7\u00e3o seja conclu\u00edda e, em seguida, inspecione-a:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">profiler view<\/code><\/pre>\n<p>Para uma captura de servidor, copie o link do visualizador para o seu navegador. Mantenha a grava\u00e7\u00e3o focada no problema. Procure por c\u00f3digo de recurso de longa execu\u00e7\u00e3o em torno dos frames lentos; tamb\u00e9m investigue a conten\u00e7\u00e3o do host ou o trabalho de bloqueio quando o aviso n\u00e3o tiver um pico de script correspondente.<\/p>\n<h2 id=\"make-one-evidence-based-change\">Fa\u00e7a uma altera\u00e7\u00e3o baseada em evid\u00eancias<\/h2>\n<p>Se a captura apontar para um recurso, inspecione o loop, o manipulador de eventos ou o acesso a dados relevantes. O trabalho repetido pode pertencer a um evento ou a uma atualiza\u00e7\u00e3o menos frequente; consultas custosas exigem uma investiga\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da consulta. N\u00e3o aumente cegamente as esperas no c\u00f3digo de controle de jogo executado a cada frame.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Desative um recurso opcional suspeito somente em uma c\u00f3pia de teste e confira primeiro suas depend\u00eancias. Atualize os artifacts pelo procedimento documentado de atualiza\u00e7\u00e3o do ambiente de execu\u00e7\u00e3o; um comando gen\u00e9rico <code>git pull<\/code> n\u00e3o atualiza todas as instala\u00e7\u00f5es do FXServer.<\/p>\n<h2 id=\"verify-the-result\">Verifique o resultado<\/h2>\n<p>Repita a mesma a\u00e7\u00e3o sob uma carga de trabalho compar\u00e1vel e capture outro perfil. Verifique a frequ\u00eancia e a dura\u00e7\u00e3o dos travamentos juntamente com a experi\u00eancia do jogador. Reverta a altera\u00e7\u00e3o se ela quebrar a jogabilidade ou n\u00e3o resolver a causa medida. Um problema de FPS do cliente ou um atraso de rede precisa de sua pr\u00f3pria investiga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 id=\"reference\">Refer\u00eancia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\">Guia do profiler da Cfx.re<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um aviso de travamento de thread do servidor significa que um frame do servidor demorou mais do que o esperado. Um aviso durante a inicializa\u00e7\u00e3o \u00e9 diferente de travamentos repetidos durante o jogo. 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