{"id":216572,"date":"2024-07-08T11:20:43","date_gmt":"2024-07-08T09:20:43","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/immersive-mechanic-job\/"},"modified":"2024-07-08T11:20:43","modified_gmt":"2024-07-08T09:20:43","slug":"emprego-de-mecanico-imersivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/immersive-mechanic-job\/","title":{"rendered":"MFPD Immersive Mechanic: reparos por NPC e controles reais"},"content":{"rendered":"<p>MFPD ImmersiveMechanic de MajorFivePD, publicado como dsvipeer no GitHub, \u00e9 um recurso independente de reparos por NPC. O manifesto analisado carrega client.lua e config\/config.lua sem depend\u00eancia de framework. N\u00e3o \u00e9 um sistema completo de emprego, cobran\u00e7a ou propriedade de garagem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/dsvipeer\/MFPD-ImmersiveMechanic\">Fonte e arquivos do criador<\/a><\/p>\n<h2>Instale a pasta interna do recurso<\/h2>\n<p>A pasta interna MFPD-Immersive Mechanic do reposit\u00f3rio cont\u00e9m fxmanifest.lua. Use essa pasta de recurso, atribua um nome consistente sem espa\u00e7os se necess\u00e1rio e inicie exatamente esse nome com ensure. As configura\u00e7\u00f5es ficam em config\/config.lua. Mantenha InitialAreas, MechanicCoords e FinalAreas na mesma ordem, pois o cliente usa o mesmo \u00edndice para cada local.<\/p>\n<h2>Use os controles do c\u00f3digo<\/h2>\n<p>A descri\u00e7\u00e3o da publica\u00e7\u00e3o diz para buzinar durante o reparo, mas o cliente analisado verifica o controle 38, normalmente E, tanto na intera\u00e7\u00e3o inicial quanto no in\u00edcio do reparo. Ap\u00f3s ativar o mec\u00e2nico fora do ve\u00edculo, volte a um ve\u00edculo dentro do raio FinalAreas correspondente e use esse controle. A configura\u00e7\u00e3o fornecida possui quatro locais e UseBlips=false.<\/p>\n<h2>Teste conclus\u00e3o e limpeza<\/h2>\n<p>O NPC \u00e9 criado localmente e a l\u00f3gica de reparo congela o ve\u00edculo durante o trabalho. As esperas de movimento n\u00e3o t\u00eam limite de tempo, portanto caminhos bloqueados e modelos inadequados precisam ser testados antes do uso p\u00fablico. Verifique reparo bem-sucedido, movimento do ve\u00edculo depois, intera\u00e7\u00f5es interrompidas e limpeza ao reiniciar o recurso. N\u00e3o foi comprovado um build m\u00ednimo nem teste em jogo na vers\u00e3o atual; as promessas anteriores de funcionamento perfeito e de teste em 2023 foram removidas.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Configure o mec\u00e2nico NPC original do MFPD com listas de locais correspondentes e diferencie seus controles reais da descri\u00e7\u00e3o antiga.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":146716,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2877,2297,2298],"tags":[],"class_list":["post-216572","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-free-fivem-job-scripts","category-free","category-scripts"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216572","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=216572"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216572\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/146716"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=216572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=216572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=216572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}