{"id":193237,"date":"2025-08-18T16:30:52","date_gmt":"2025-08-18T14:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=193237"},"modified":"2026-07-03T04:10:26","modified_gmt":"2026-07-03T02:10:26","slug":"ajuste-de-peso-do-inventario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/inventory-weight-tuning\/","title":{"rendered":"Defina o peso, slots e limites de armazenamento do invent\u00e1rio FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Defina os limites do invent\u00e1rio em torno das atividades que os jogadores precisam concluir: suprimentos comuns, equipamento de trabalho e uma escolha significativa sobre carga extra. Peso, slots e metadados de itens resolvem problemas diferentes, ent\u00e3o inspecione seu recurso de invent\u00e1rio real antes de alterar os valores.<\/p>\n<h2 id=\"identify-the-inventory-implementation\">Identifique a implementa\u00e7\u00e3o do invent\u00e1rio<\/h2>\n<p>Registre o recurso\/vers\u00e3o do invent\u00e1rio, sua integra\u00e7\u00e3o com a estrutura e onde ele define itens, capacidade do jogador, armazenamento de ve\u00edculos e esconderijos. ESX, QBCore e Qbox n\u00e3o implicam um formato de invent\u00e1rio universal. Use a fonte instalada ou a documenta\u00e7\u00e3o do autor do invent\u00e1rio.<\/p>\n<p>Fa\u00e7a backup da configura\u00e7\u00e3o e dos invent\u00e1rios armazenados. Teste as altera\u00e7\u00f5es em uma inst\u00e2ncia separada; a redu\u00e7\u00e3o da capacidade pode deixar os cont\u00eaineres existentes acima do novo limite.<\/p>\n<h2 id=\"understand-the-three-limits\">Entenda os tr\u00eas limites<\/h2>\n<p>O limite de peso restringe a massa total transportada nas unidades usadas pelo recurso. Os slots limitam o n\u00famero de pilhas distintas. As regras de empilhamento determinam se itens de mesmo nome com metadados diferentes podem compartilhar um slot. Um cont\u00eainer pode ficar sem slots mesmo com capacidade de peso dispon\u00edvel.<\/p>\n<p>Use a mesma unidade consistentemente. Se o seu invent\u00e1rio usa gramas, um item pesando 500 e uma capacidade de 20.000 representam 0,5 kg e 20 kg. Esses n\u00fameros s\u00e3o uma ilustra\u00e7\u00e3o, n\u00e3o uma predefini\u00e7\u00e3o de servidor recomendada.<\/p>\n<h2 id=\"build-a-representative-loadout\">Monte um conjunto representativo de equipamentos<\/h2>\n<p>Liste o que um novo jogador precisa para uma sess\u00e3o normal e repita para cada profiss\u00e3o. Calcule quantidade \u00d7 peso do item e os slots necess\u00e1rios para as pilhas. Inclua muni\u00e7\u00e3o, ferramentas e consum\u00edveis. Teste esse conjunto de equipamentos no jogo em vez de depender apenas de uma planilha.<\/p>\n<p>Escolha as capacidades do ve\u00edculo e do esconderijo de acordo com seu prop\u00f3sito. Um ve\u00edculo utilit\u00e1rio pode suportar a log\u00edstica sem for\u00e7ar cada jogador a carregar um armaz\u00e9m inteiro. A popula\u00e7\u00e3o do servidor por si s\u00f3 n\u00e3o determina uma capacidade de carga sensata.<\/p>\n<h2 id=\"edit-the-resource-that-owns-the-setting\">Edite o recurso que possui a configura\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Em configura\u00e7\u00f5es QBCore, as defini\u00e7\u00f5es de itens compartilhados e os limites de cont\u00eaineres do invent\u00e1rio podem estar em recursos diferentes. Em ox_inventory, as defini\u00e7\u00f5es de itens comuns e as defini\u00e7\u00f5es de armas s\u00e3o preocupa\u00e7\u00f5es separadas. Siga a estrutura de arquivos real para sua vers\u00e3o instalada.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">N\u00e3o copie uma configura\u00e7\u00e3o gen\u00e9rica de <code>PlayerMaxWeight<\/code>, <code>useWeight<\/code> ou uma fun\u00e7\u00e3o de armazenamento para um arquivo, a menos que o recurso a utilize. Procure a chave e seu uso no c\u00f3digo-fonte. Preserve os nomes e o comportamento dos itens existentes ao alterar o limite desejado.<\/p>\n<h2 id=\"preserve-metadata\">Preserve os metadados<\/h2>\n<p>N\u00fameros de s\u00e9rie, durabilidade, muni\u00e7\u00e3o e anexos s\u00e3o espec\u00edficos da implementa\u00e7\u00e3o. Verifique os intervalos e nomes de campo antes de qualquer convers\u00e3o; uma escala de durabilidade de 0 a 1 n\u00e3o \u00e9 intercambi\u00e1vel com 0 a 100. Preserve itens exclusivos separadamente e relate campos desconhecidos em vez de descart\u00e1-los.<\/p>\n<p>Uma migra\u00e7\u00e3o de invent\u00e1rio precisa de um conversor versionado para o esquema de origem e destino exato, com contagens e metadados comparados antes e depois. N\u00e3o execute SQL gen\u00e9rico em tabelas de itens de jogador adivinhadas.<\/p>\n<h2 id=\"test-capacity-and-persistence\">Teste a capacidade e a persist\u00eancia<\/h2>\n<ol>\n<li>Adicione e remova uma quantidade conhecida; confirme que o peso exibido corresponde ao peso usado pelo sistema para aplicar os limites.<\/li>\n<li>Preencha os slots com pilhas distintas e, em seguida, teste uma pilha correspondente e um item com metadados diferentes.<\/li>\n<li>Teste transfer\u00eancias entre jogador, ve\u00edculo e esconderijo quando qualquer destino estiver cheio. Confirme que a falha n\u00e3o perde nem duplica itens.<\/li>\n<li>Reconecte e reinicie o servidor de teste. Verifique quantidades, propriedade e metadados.<\/li>\n<li>Teste um cont\u00eainer existente acima da nova capacidade proposta e decida como os jogadores podem se recuperar sem exclus\u00e3o de itens.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"roll-out-understandable-changes\">Implemente mudan\u00e7as compreens\u00edveis<\/h2>\n<p>Explique os limites alterados e d\u00ea aos jogadores uma rota para reorganizar o armazenamento existente. Observe as transfer\u00eancias rejeitadas, os itens frequentemente transportados e o feedback do jogador. Ajuste o gargalo espec\u00edfico em vez de aumentar repetidamente cada capacidade.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Documenta\u00e7\u00e3o de refer\u00eancia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/qbcore-fivem\/qb-inventory\">Fonte: qbcore-fivem\/qb-inventory<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/github.com\/overextended\/ox_inventory\">Fonte: overextended\/ox_inventory<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defina os limites do invent\u00e1rio em torno das atividades que os jogadores precisam concluir: suprimentos comuns, equipamento de trabalho e uma escolha significativa sobre carga extra. 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