{"id":162253,"date":"2024-10-11T18:45:05","date_gmt":"2024-10-11T16:45:05","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=162253"},"modified":"2026-07-05T14:37:24","modified_gmt":"2026-07-05T12:37:24","slug":"como-transmitir-roupas-addon-aderecos-modelos-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/how-to-stream-addon-clothes-props-fivem-models\/","title":{"rendered":"Como Transmitir Cole\u00e7\u00f5es de Roupas Adicionais no FiveM"},"content":{"rendered":"<p>Transmita roupas adicionais como uma cole\u00e7\u00e3o nomeada cujos nomes de drawable, textura e metadados concordam. Mantenha os ativos de vestu\u00e1rio separados do menu de apar\u00eancia que os seleciona e salva. Renomear arquivos sem atualizar os metadados da cole\u00e7\u00e3o pode quebrar tanto a exibi\u00e7\u00e3o quanto os trajes salvos.<\/p>\n<p>Confirme a edi\u00e7\u00e3o de GTA de destino antes de instalar ou exportar assets. Pacotes Legacy n\u00e3o est\u00e3o automaticamente prontos para o Enhanced; siga <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">a orienta\u00e7\u00e3o oficial de convers\u00e3o de assets para o Enhanced<\/a> quando esse for o seu objetivo.<\/p>\n<h2 id=\"choose-the-correct-workflow\">Escolha o fluxo de trabalho correto<\/h2>\n<p>Decida se voc\u00ea est\u00e1 adicionando uma cole\u00e7\u00e3o de roupas freemode, substituindo um item existente ou adicionando um objeto de mundo comum. Estes usam diferentes nomes e metadados. Confirme o ped masculino ou feminino pretendido e o slot de componente\/prop antes de exportar.<\/p>\n<p class=\"translation-block\">Use assets que voc\u00ea tem permiss\u00e3o para modificar e distribuir. Registre as vers\u00f5es do <a href=\"https:\/\/github.com\/grzybeek\/YMTEditor\">YMTEditor<\/a> e do exportador. Confira no Cfx.re Portal os requisitos atuais de direitos de acesso do servidor; instru\u00e7\u00f5es antigas sobre chaves do Patreon n\u00e3o s\u00e3o um procedimento de instala\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 id=\"prepare-the-collection\">Prepare a cole\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<ol>\n<li>Mantenha uma c\u00f3pia intocada dos ativos de origem. No fluxo de trabalho do editor suportado, crie ou abra a cole\u00e7\u00e3o para o ped pretendido.<\/li>\n<li>Defina os drawables e suas texturas nos dados YMT. Preserve a conven\u00e7\u00e3o de nomenclatura emitida por esse fluxo de trabalho; n\u00e3o remova prefixos de ped ou renumere uma cole\u00e7\u00e3o ativa existente casualmente.<\/li>\n<li>Gere os metadados de vestu\u00e1rio correspondentes e certifique-se de que o nome da cole\u00e7\u00e3o concorda com o YMT e os arquivos exportados. Configure as flags de skin\/material de acordo com a documenta\u00e7\u00e3o do ativo e do editor, n\u00e3o um n\u00famero universal.<\/li>\n<li>Coloque os ativos streamable exportados no diret\u00f3rio stream de um recurso dedicado. Mantenha o arquivo .meta de vestu\u00e1rio no caminho registrado em fxmanifest.lua.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"register-the-apparel-metadata\">Registre os metadados de vestu\u00e1rio<\/h2>\n<p>Para um recurso com customclothes.meta em sua raiz, este \u00e9 o registro do manifesto. O conte\u00fado dos metadados em si deve ser gerado para sua cole\u00e7\u00e3o real:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\" translate=\"no\"><code data-no-translation=\"\" translate=\"no\">fx_version 'cerulean'\ngame 'gta5'\nfiles { 'customclothes.meta' }\ndata_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'customclothes.meta'<\/code><\/pre>\n<p>Ver <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/game-references\/data-files\/\">tipos de arquivo de dados Cfx.re<\/a>. Adicione ensure seguido pelo nome exato da pasta de recursos ao server.cfg ap\u00f3s as depend\u00eancias necess\u00e1rias.<\/p>\n<h2 id=\"integrate-and-test-saved-outfits\">Integre e teste trajes salvos<\/h2>\n<p>Verifique como seu recurso de apar\u00eancia identifica as roupas. A <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/using-new-game-features\/collection-based-natives\/\">documenta\u00e7\u00e3o nativa baseada em cole\u00e7\u00e3o<\/a> explica a sele\u00e7\u00e3o local da cole\u00e7\u00e3o; os \u00edndices globais de drawable podem mudar quando as cole\u00e7\u00f5es s\u00e3o alteradas.<\/p>\n<p>No ambiente de teste, teste cada drawable e textura no ped pretendido, anima\u00e7\u00f5es comuns, recorte e apar\u00eancia de skin\/material. Salve os trajes, reconecte, reinicie e teste os trajes existentes, bem como os novos. Use um cliente novo para detectar arquivos empacotados ausentes.<\/p>\n<p>Se uma atualiza\u00e7\u00e3o alterar os \u00edndices de trajes salvos, restaure a cole\u00e7\u00e3o e a configura\u00e7\u00e3o anteriores enquanto planeja uma migra\u00e7\u00e3o de dados expl\u00edcita. Mover uma pasta para um grupo chamado test n\u00e3o a isola de um servidor ativo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Transmita roupas adicionais como uma cole\u00e7\u00e3o nomeada cujos nomes de drawable, textura e metadados concordam. Mantenha os ativos de vestu\u00e1rio separados do menu de apar\u00eancia que os seleciona e salva. 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