{"id":153761,"date":"2024-09-04T10:15:46","date_gmt":"2024-09-04T08:15:46","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=153761"},"modified":"2026-08-09T14:39:28","modified_gmt":"2026-08-09T12:39:28","slug":"como-fazer-roupas-personalizadas-para-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpcrate.com\/pt\/how-to-make-custom-clothing-for-fivem\/","title":{"rendered":"Como Criar Roupas Personalizadas para FiveM: Fluxo de Trabalho de Ativos"},"content":{"rendered":"<p><strong>Um fluxo de trabalho de roupas confi\u00e1vel come\u00e7a com um ativo de origem legal, edita-o com base no esqueleto de ped correto do GTA V, exporta os ativos exatos do jogo e valida o resultado em um recurso FiveM separado.<\/strong> Uma recolora\u00e7\u00e3o de textura, um modelo de substitui\u00e7\u00e3o e uma cole\u00e7\u00e3o de complementos s\u00e3o projetos diferentes.<\/p>\n<p>Confirme a edi\u00e7\u00e3o de GTA de destino antes de instalar ou exportar assets. Pacotes Legacy n\u00e3o est\u00e3o automaticamente prontos para o Enhanced; siga <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/server-manual\/onboarding-guide-fivem-for-gtav-enhanced\/\">a orienta\u00e7\u00e3o oficial de convers\u00e3o de assets para o Enhanced<\/a> quando esse for o seu objetivo.<\/p>\n<h2 id=\"choose-the-asset-type\">Escolha o tipo de ativo<\/h2>\n<div aria-label=\"Tabela com rolagem horizontal\" class=\"fmx-guide-table\" role=\"region\" tabindex=\"0\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Projeto<\/th>\n<th>Trabalho envolvido<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Varia\u00e7\u00e3o de textura<\/td>\n<td>Edite uma textura existente com UV correspondente sem alterar a malha.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Substitui\u00e7\u00e3o<\/td>\n<td>Substitua um drawable conhecido, preservando a nomenclatura e o comportamento esperados dele.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cole\u00e7\u00e3o de complementos<\/td>\n<td>Adicione novos itens por meio do fluxo de trabalho de cole\u00e7\u00e3o\/metadados suportado pela configura\u00e7\u00e3o de destino.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Decida o ped freemode de destino, o slot de componente ou de prop e a integra\u00e7\u00e3o de menu pretendida antes de modelar. Isso evita que um ativo atraente seja exportado para o slot ou o esquema de \u00edndice errado.<\/p>\n<h2 id=\"verify-provenance-and-rights\">Verifique a proced\u00eancia e os direitos<\/h2>\n<p>Use um modelo original ou uma fonte cuja licen\u00e7a permita modifica\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o em servidor. Registre a fonte, o autor, a licen\u00e7a, o recibo de compra e suas altera\u00e7\u00f5es. N\u00e3o extraia roupas de outro jogo ou criador presumindo que remover um logotipo as torna distribu\u00edveis.<\/p>\n<h2 id=\"build-in-blender-and-sollumz\">Construa no Blender e no Sollumz<\/h2>\n<ol>\n<li>Importe um ativo de refer\u00eancia legal e a configura\u00e7\u00e3o correta de ped\/esqueleto usando o fluxo de trabalho mantido do Sollumz.<\/li>\n<li>Mantenha as transforma\u00e7\u00f5es, a escala e a nomenclatura consistentes com os requisitos do exportador.<\/li>\n<li>Edite a malha com folga suficiente para o corpo e as anima\u00e7\u00f5es pretendidos.<\/li>\n<li>Crie UVs limpos e atribua apenas os materiais\/texturas de que o ativo precisa.<\/li>\n<li>Atribua os pesos da malha aos ossos corretos e inspecione a deforma\u00e7\u00e3o nos ombros, quadris e outras articula\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Crie vers\u00f5es adequadas de n\u00edvel de detalhe quando o fluxo de trabalho exigir.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Os bot\u00f5es da ferramenta e os operadores de exporta\u00e7\u00e3o mudam entre as vers\u00f5es. Use a documenta\u00e7\u00e3o da vers\u00e3o instalada do Sollumz em vez de seguir uma captura de tela antiga exatamente.<\/p>\n<h2 id=\"prepare-textures-and-materials\">Prepare texturas e materiais<\/h2>\n<p>Corresponda \u00e0s dimens\u00f5es da textura, compress\u00e3o e comportamento do material esperados pelo recurso de destino. Verifique costuras, bordas alfa, comportamento mip e cor sob v\u00e1rias condi\u00e7\u00f5es de ilumina\u00e7\u00e3o. Texturas superdimensionadas aumentam o custo de download e mem\u00f3ria sem reparar UVs ruins.<\/p>\n<h2 id=\"export-exact-game-assets\">Exporte os ativos exatos do jogo<\/h2>\n<p>Exporte os tipos de arquivo, nomes de drawables e nomes de texturas exigidos pelo fluxo de trabalho de substitui\u00e7\u00e3o ou adi\u00e7\u00e3o escolhido. Trate os avisos como defeitos a serem investigados. N\u00e3o renomeie arquivos ap\u00f3s a exporta\u00e7\u00e3o para adivinhar um \u00edndice de componente; volte ao projeto e corrija a configura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 id=\"package-a-standalone-resource\">Empacote um recurso aut\u00f4nomo<\/h2>\n<p class=\"translation-block\">Crie um recurso dedicado com um <code>fxmanifest.lua<\/code> atual, um diret\u00f3rio <code>stream<\/code> e somente as declara\u00e7\u00f5es de metadados e arquivos de dados exigidas por esse tipo de asset. Mantenha o projeto edit\u00e1vel do Blender, a vers\u00e3o exportada e o pacote do servidor como arquivos versionados separados.<\/p>\n<h2 id=\"integrate-and-test\">Integrar e testar<\/h2>\n<ul>\n<li>Inicie o recurso no ambiente de teste e inspecione os logs do servidor\/F8.<\/li>\n<li>Verifique a sele\u00e7\u00e3o pretendida de ped, componente e prop no menu de apar\u00eancia real.<\/li>\n<li>Teste andar, correr, sentar, mirar, entrar em ve\u00edculos e close-ups da c\u00e2mera.<\/li>\n<li>Verifique se h\u00e1 partes atravessando outras superf\u00edcies nas variantes comuns do corpo e nas pe\u00e7as de roupa adjacentes.<\/li>\n<li>Reconecte e reinicie para verificar os trajes salvos.<\/li>\n<li>Conecte-se com um cliente limpo para testar o download e a renderiza\u00e7\u00e3o fora do cache do criador.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"release-and-rollback\">Lan\u00e7ar e reverter<\/h2>\n<p>Publique um n\u00famero de vers\u00e3o, configura\u00e7\u00e3o de ped\/menu suportada, notas de instala\u00e7\u00e3o, conflitos conhecidos e licen\u00e7a. Implante uma cole\u00e7\u00e3o por vez. Se os \u00edndices, trajes salvos ou renderiza\u00e7\u00e3o regredirem, desative esse recurso, restaure o pacote\/configura\u00e7\u00e3o anterior e use os arquivos de projeto retidos para corrigir a origem em vez de aplicar patches cegamente na produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 id=\"reference-documentation\">Documenta\u00e7\u00e3o de refer\u00eancia<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/Sollumz\/Sollumz\">Fonte: Sollumz\/Sollumz<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/assets-manual\/\">Cfx.re \u2014 manual de ativos<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um fluxo de trabalho de roupas confi\u00e1vel come\u00e7a com um ativo de origem legal, edita-o com base no esqueleto de ped correto do GTA V, exporta os ativos exatos do jogo e valida o resultado em um recurso FiveM separado. 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